0:以下想法可以单独开一个新区,试试水,老区不变,新区给需要的人玩,避免一部分玩家流失。
1:困难以上副本,不产出数值装备。
2:噩梦以上副本,产出外观等非数值装备。
3:噩梦以上副本,产出的外观有特效。
4:噩梦以上副本,产出的外观永久保留,特效随着新副本开放而失效。
5:特效和外观可以交易。
6:困难副本获取装备的速度降低。
7:或者外观带特效,但是新副本更新后,特效就倒计时消失。
8:副本产出的特效装备,区分氪金的外观,两种外观同时获得时,更酷炫!
9:噩梦难度可以加大力度。
10:困难副本,带一次都没有通关过的玩家,有额外奖励。
11:困难团队副本,机制应该区分一下,比如手残玩家在走机制的时候,进入小游戏,小游戏以趣味性为主,高玩走的机制以操作为主。这样的好处,高玩有成就感,菜鸡也能和高玩组队。
…………
希望策划可以看到。提出的只是思路,策划的专业团队,可以研究一下。我觉得就一个重点,手残玩家怎么在游戏中找到乐趣,这是策划需要考虑到的。游戏重要的是开心,特别是网络游戏,我觉得超高难度挑战,不应该阻碍到手残玩家继续玩下去的动力。
结论:就这样手残不用担心数值不够打不了后面的副本。睾丸可以有可以有挑战。手残实在想获取特效和外观,就只能购买。要不就练技术自己去打。手残玩家也能在游戏里生存,网络游戏就是要热闹。同意的顶让策划看到,不同意就让沉。
1:困难以上副本,不产出数值装备。
2:噩梦以上副本,产出外观等非数值装备。
3:噩梦以上副本,产出的外观有特效。
4:噩梦以上副本,产出的外观永久保留,特效随着新副本开放而失效。
5:特效和外观可以交易。
6:困难副本获取装备的速度降低。
7:或者外观带特效,但是新副本更新后,特效就倒计时消失。
8:副本产出的特效装备,区分氪金的外观,两种外观同时获得时,更酷炫!
9:噩梦难度可以加大力度。
10:困难副本,带一次都没有通关过的玩家,有额外奖励。
11:困难团队副本,机制应该区分一下,比如手残玩家在走机制的时候,进入小游戏,小游戏以趣味性为主,高玩走的机制以操作为主。这样的好处,高玩有成就感,菜鸡也能和高玩组队。
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希望策划可以看到。提出的只是思路,策划的专业团队,可以研究一下。我觉得就一个重点,手残玩家怎么在游戏中找到乐趣,这是策划需要考虑到的。游戏重要的是开心,特别是网络游戏,我觉得超高难度挑战,不应该阻碍到手残玩家继续玩下去的动力。
结论:就这样手残不用担心数值不够打不了后面的副本。睾丸可以有可以有挑战。手残实在想获取特效和外观,就只能购买。要不就练技术自己去打。手残玩家也能在游戏里生存,网络游戏就是要热闹。同意的顶让策划看到,不同意就让沉。