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【给游戏策划一个重要的建议,(真最终版)】

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0:以下想法可以单独开一个新区,试试水,老区不变,新区给需要的人玩,避免一部分玩家流失。
1:困难以上副本,不产出数值装备。
2:噩梦以上副本,产出外观等非数值装备。
3:噩梦以上副本,产出的外观有特效。
4:噩梦以上副本,产出的外观永久保留,特效随着新副本开放而失效。
5:特效和外观可以交易。
6:困难副本获取装备的速度降低。
7:或者外观带特效,但是新副本更新后,特效就倒计时消失。
8:副本产出的特效装备,区分氪金的外观,两种外观同时获得时,更酷炫!
9:噩梦难度可以加大力度。
10:困难副本,带一次都没有通关过的玩家,有额外奖励。
11:困难团队副本,机制应该区分一下,比如手残玩家在走机制的时候,进入小游戏,小游戏以趣味性为主,高玩走的机制以操作为主。这样的好处,高玩有成就感,菜鸡也能和高玩组队。
…………
希望策划可以看到。提出的只是思路,策划的专业团队,可以研究一下。我觉得就一个重点,手残玩家怎么在游戏中找到乐趣,这是策划需要考虑到的。游戏重要的是开心,特别是网络游戏,我觉得超高难度挑战,不应该阻碍到手残玩家继续玩下去的动力。
结论:就这样手残不用担心数值不够打不了后面的副本。睾丸可以有可以有挑战。手残实在想获取特效和外观,就只能购买。要不就练技术自己去打。手残玩家也能在游戏里生存,网络游戏就是要热闹。同意的顶让策划看到,不同意就让沉。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-18 21:28回复
    我也认为噩梦本不适合再提供装备,同时可以类似魔兽的大秘境模式分层,不同层次给不同的时装、称号、坐骑等。数量是底层给的东西多,高层给的品级多,这样普通玩家挑战低层噩梦也能拿走八成奖励,但是高层的称号和坐骑属于少数精英。坐骑可以拿出去交易,称号和成就属于角色本身。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2025-01-18 21:36
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      2025-05-24 10:18:56
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      另外可以考虑开放碾压模式,为以后单刷老噩梦打下基础,同时降低坐骑掉落,给刷刷党提供每周上线的理由


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2025-01-18 21:37
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        前面两个帖子,已删,这个是最终版本,后面也不会再补充了,让策划自己想去吧。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-18 21:38
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          改动这些,然后开个新区,不重新做个游戏简单吧,留住这部分玩家,不是坏事。
          我是真喜欢这个游戏,不然我也懒得提意见。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-18 22:02
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            这么改手残不也打不了噩梦本?
            我寻思现在手残不打困难噩梦也能通过低保获取毕业装备啊?通过每周低保获取毕业装备不行一定要让噩梦本直接不产出装备?我没搞懂啊


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-18 23:03
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              能改的地方挺多,能加的玩法也挺多,就是快过年了,程序员要放假


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-19 07:08
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