最近都玩了下
目前结论是上线上限更高,混线下限更高,但是不管怎么走,都好用,其实不用太在意。
上线出去+1,个人认为有很多有用的点,攻击硬值,步兵15伤害,全伤害+10%,还有一堆乱七八糟的,看上去都很有用,问题就是没有盾阵,f2很散,叠模效果不如盾阵好,虽说有桓能解决,但团战中会有很多兵卡在后排冲锋,打不出伤害(其实有盾阵还是会有这个问题的,但是不会像上线那么严重),所以实战中还是会出现只有前排兵在打伤害,后排兵原地冲锋,但是这也会让你存活概率率更高,吃到的肉可能会少点,但不会少很多
混线,给了很多防御,破防减伤20,21远程减伤,9血量,6减伤,其实我觉得这些对于上线这么多给力的节点聊胜于无吧,更何况铁人900的格挡。最有用的就是盾镇,一个是不怕远程瓢,意义更大是接敌高爆发第一波,确实很爽,但是缺点就是如果队友没跟上,这么密集接受对面一波高爆发蒸发得更快,但是为什么我说下限更高,因为这波爆发很轻松就能回本
目前结论是上线上限更高,混线下限更高,但是不管怎么走,都好用,其实不用太在意。
上线出去+1,个人认为有很多有用的点,攻击硬值,步兵15伤害,全伤害+10%,还有一堆乱七八糟的,看上去都很有用,问题就是没有盾阵,f2很散,叠模效果不如盾阵好,虽说有桓能解决,但团战中会有很多兵卡在后排冲锋,打不出伤害(其实有盾阵还是会有这个问题的,但是不会像上线那么严重),所以实战中还是会出现只有前排兵在打伤害,后排兵原地冲锋,但是这也会让你存活概率率更高,吃到的肉可能会少点,但不会少很多
混线,给了很多防御,破防减伤20,21远程减伤,9血量,6减伤,其实我觉得这些对于上线这么多给力的节点聊胜于无吧,更何况铁人900的格挡。最有用的就是盾镇,一个是不怕远程瓢,意义更大是接敌高爆发第一波,确实很爽,但是缺点就是如果队友没跟上,这么密集接受对面一波高爆发蒸发得更快,但是为什么我说下限更高,因为这波爆发很轻松就能回本