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本人对罐头游戏有一套大差不差的食用方法:任务内容为结点,中间穿插开放世界要素。解释一下说就是主线支线中会有从A地点前往B地点的流程(A地点也包括鸟瞰点、传送点),在沿途中去清“问号”(英灵殿的光点、老ac的宝箱和收集),最后到达B地点继续任务。按照这一套流程,可以延长主线的推进时间,保持游戏热情,同时也把大大小小的重复内容分散开来,对我这种问号光点全清的全收集玩家来说,收尾环节不会特别冗杂无聊,所以游玩过程中有一个工作就是路径规划。在A到B的过程中,尽可能地把顺路上的内容全部完成,稍微绕一点远路也会纳入进来(英灵殿的神秘传说完成后通常也不会离开始的地点太远,谢天谢地)。路径规划主要依靠的是地图,但是根据文章演示,影的问号不会直接显示在地图中,参考迷雾清除范围,大概是靠近会显示,如图


IP属地:日本1楼2025-01-19 17:44回复
    如果不通过鸟瞰点直接前往的话,前期基本是摸雾前行,而且本作没有无人鸡了,从原先的规划式游玩变成了纯探索模式,我认为这个算是正向的改动;如果是鸟瞰点的话,还是能看到问号的,英灵殿允许玩家在地图上标记三个点,不知道影会如何。

    鸟瞰点看起来还算密集,侦查范围也不算小,应该可以做到问号全覆盖吧
    当然游戏也可能会提供问号全在地图上标出来的功能,为了游戏体验我必然是不会使用的


    IP属地:日本2楼2025-01-19 17:56
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      另外游戏新增了一个斥候(scout)系统,在探索方面算是最大的创新了吧。使用斥候不会显示问号,直接把具体内容显示出来了,斥候越多侦查范围越大,似乎一次最多可以使用三个斥候
      演示里用了两个,最远显示出的距离是这么远

      目前也不清楚影的清单是如何分类的,英灵殿是分成黄蓝白的,斥候能侦测出的内容也未知,文章只提到两个字眼


      IP属地:日本3楼2025-01-19 18:07
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        主要还是看探索的正反馈强不强了


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2025-01-19 18:13
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          少一点大老远跑a据点找线索,在大老远跑b据点杀人的弱智主线任务我就让他进步了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-19 18:17
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            斥候还有个功能就是搬物资(不用再磨磨唧唧地叫队友帮忙开cao蛋的大宝箱了),但是数量有限,一个斥候只能搬一个物资,说不定还有更大的物资需要多个斥候搬(总不至于用半个斥候的吧)
            这一进门就是两个物资,演示里上限是三个斥候,文章提到标记物资后要等到季节结束才会到账(变成期货了...花钱还能提前到账)那如果斥候不够了岂不是只能对着物资干瞪眼了,个人猜测升级家园壮大兄弟会的时候,斥候能力应该也会有升级,比如提高持有上限或者恢复速度之类的,可同时利用的斥候应该也不会局限在三个
            使用中斥候的标记,前侦查后物资



            IP属地:日本6楼2025-01-19 18:27
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              影的菜单栏看着还算干净,任务和刺杀目标结合了,技能相关变成一个mastery,地图上没有看到英灵殿那种收集清单,是放进目标选单里面了吗


              IP属地:日本7楼2025-01-19 18:34
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                似曾相识的两个图标


                IP属地:日本8楼2025-01-19 18:36
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                  和我的玩法基本上一样不过我懒得收尾,和所有任务都不顺路也没兴趣的干脆不做了,希望影少一点看一副不知所谓的抽象画让你跑过去的环节,每次这种环节我都只能打断游玩查攻略,至少其他地方看到这一作没有黑地牢➕蛇的组合了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-19 19:16
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                    有创新总归是好事,熟悉机制的时间都能玩好一会儿了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-01-20 09:12
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