本人对罐头游戏有一套大差不差的食用方法:任务内容为结点,中间穿插开放世界要素。解释一下说就是主线支线中会有从A地点前往B地点的流程(A地点也包括鸟瞰点、传送点),在沿途中去清“问号”(英灵殿的光点、老ac的宝箱和收集),最后到达B地点继续任务。按照这一套流程,可以延长主线的推进时间,保持游戏热情,同时也把大大小小的重复内容分散开来,对我这种问号光点全清的全收集玩家来说,收尾环节不会特别冗杂无聊,所以游玩过程中有一个工作就是路径规划。在A到B的过程中,尽可能地把顺路上的内容全部完成,稍微绕一点远路也会纳入进来(英灵殿的神秘传说完成后通常也不会离开始的地点太远,谢天谢地)。路径规划主要依靠的是地图,但是根据文章演示,影的问号不会直接显示在地图中,参考迷雾清除范围,大概是靠近会显示,如图

