打完三位一体,终于补上了我心中终末地最后一块短板—boss战,我认为是时候大吹特吹了。近乎完美的配乐,悲壮压抑的黑暗圣歌,高质量的战前战后播片,丰富的boss技能设计,让我有种在打尼尔最后某几个boss的既视感
顺带一提,这个boss前面的主线任务也非常不错,灭世的气氛烘托的十分到位,最终打完这个三血条boss,体验非常酣畅淋漓,结果却告诉我这还不是第一章的最终boss???后面还有最终决战???
终末地现在的完成度根本不像一个二测的游戏,建模/剧情演出/关卡设计都超出了某些游戏不只一点半点。玩法既有广度也有深度,要战斗有战斗,要基建diy有基建diy,就算是休闲逛街玩家都能轻易找到谷地绝美风景,基建玩法可挖掘的深度难以想象。当其他大世界二游每日还在刷X遗物的时候,终末地玩家早就实现了装备的自动化生产,每天在思考最佳的基建策略
优秀的作品,丰富的玩法,永远不会用X遗物这种卑劣的随机性来消磨玩家的时间
yj在问卷内问玩家现在感觉终末地到底像大世界还是箱庭,我只能说终末地比大世界还大世界,一个能diy基建的大世界,无疑是把握到了开放世界的精髓,并且我感受到一种想要yj推翻二游某些底层逻辑的庞大野心,每天的体力和任务是一张伪装的假面
至于吧内现在对剧情的某些讨论,虽然还没推到(内容实在是太丰富了),我可以断言并不会影响到公测版本终末地的完美。终末地这个游戏就是来打破外界对yj“低技术力质疑”最好的武器,别的二游三次测试完了公测是能玩的水平,你终三次测试完了估计是快登神的水平
观点有些暴论,但是粥粥人你要自信,不要被某些人带了节奏,要带着最高的热情和期待去迎接yj给大家的一份答卷,一个最好的礼物




顺带一提,这个boss前面的主线任务也非常不错,灭世的气氛烘托的十分到位,最终打完这个三血条boss,体验非常酣畅淋漓,结果却告诉我这还不是第一章的最终boss???后面还有最终决战???
终末地现在的完成度根本不像一个二测的游戏,建模/剧情演出/关卡设计都超出了某些游戏不只一点半点。玩法既有广度也有深度,要战斗有战斗,要基建diy有基建diy,就算是休闲逛街玩家都能轻易找到谷地绝美风景,基建玩法可挖掘的深度难以想象。当其他大世界二游每日还在刷X遗物的时候,终末地玩家早就实现了装备的自动化生产,每天在思考最佳的基建策略

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至于吧内现在对剧情的某些讨论,虽然还没推到(内容实在是太丰富了),我可以断言并不会影响到公测版本终末地的完美。终末地这个游戏就是来打破外界对yj“低技术力质疑”最好的武器,别的二游三次测试完了公测是能玩的水平,你终三次测试完了估计是快登神的水平

观点有些暴论,但是粥粥人你要自信,不要被某些人带了节奏,要带着最高的热情和期待去迎接yj给大家的一份答卷,一个最好的礼物



