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过去这么久了,metalfx的帧生成怎么还没实现苹果太拉了

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英特尔的xess基本同时出的,现在都出xess2了,还支持帧生成。这功能实现很简单吧,实在技术不行的话fsr好像是开源的,直接套用fsr就行了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-20 17:08回复
    帧生成是过渡技术,有没有无所谓


    IP属地:内蒙古2楼2025-01-20 17:38
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      就像metal不支持GS一样,我不认为metal fx 会支持帧生成,实际使用中,若不是像黑猴这种不开只有40帧的游戏,没有人愿意接受延迟那么大的帧生成技术。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-01-20 18:19
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        xess神中神


        IP属地:贵州5楼2025-01-20 20:14
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          先解决原生60帧问题再解决帧生成目前mac游戏基本是针对30/60帧考虑的,再说一般mac最大也就120hz,这意味着游戏原生都能跑到60才适合考虑fg,但目前??走量的基础m系玩新游戏能稳定30帧就不错了


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-01-20 21:50
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            metal fx时域超分更新去年六月WWDC都解决了鬼影拖影问题,可见苹果对帧生成这种技术可能并不是很感冒


            IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-01-20 23:28
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              虽然inter现在cpu拉了,不过显卡的技术反而挺好的,初代就有对标dlss的xess,第二代就补完了插帧和低延迟,就显卡技术上完全和n卡对标了,反观a卡和苹果就是一坨


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-21 00:50
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