魂二我其实比较欣赏的是,会有很多场景元素,以及制作组出题玩家解题,高手过招的感觉

打石头下井。烧风车。烧黑溪谷石油。弩车。打门引人开门。踢桶炸狗炸铁匠墙。打爆箭塔。吸魂巨偶。逼迫滚桶哥布林炸墙。dlc3的雪停前后。我觉得都是很不错很独有的场景元素,是魂二的一大特色。添火这一天才机制其实应该引入到法环乃至魂系列。法环体量太大了跑周目太累了,弄个添火重打给灵魂拿去兑换就刚好
并且出题前基本上都有教学关环节,要是错过课程那又另当别论(悲)

dlc1两个守护骑士的墓室就有他们的棺材,我错过了,然后第一次遇到灵体守护骑士,是雷电武器刮痧打死的

后面重走一遍才发现错过教学关。王城巨偶也算有教学关了
我最近结束魂二,入坑玩魂一,确实能感觉这两作给玩家心态上的不同。玩魂一我怕迷路,但是我不怕死。死掉又没啥惩罚,变游魂而已。我也算是老ass,推图谨慎且认路,死了我也知道怎么捡回来。我就是去到很多新地方看着地图标题的更换心里没底,不知道是不是来早了,毕竟魂一确实四通八达。魂二我就相对不怕什么来早不来早。因为一开始就知道是四巨物,应该路线难度不会差太多。但是魂二我确实怕死啊

魂一我都没担心过人性的问题,魂二我一开始老是担心人像

魂二我列举几个可能入坑玩家讨厌的点:
1.适应力的出现导致了唐氏翻滚和唐氏喝药。魂一是古早游戏,四向翻滚确实有点难受,但是人家无敌帧给的多啊

喝药前后摇懂得都懂。如果出重制,把适应力删了都行,就跟一三看齐就行。我玩魂一除了感觉超50%了有点笨重,也比魂二翻滚喝药好使
2.死多了-50%最大生命。其实如果魂二出重置,把这个惩罚删了也行。毕竟兄弟之魂为了召唤兄弟,人性肯定该用用。或者说顶多封顶-25%,吊命不减也行啊

我真不敢想不是老ass打魂二是多难受,死死死,越死越怕,越怕越死,-50%真怕是一刀没了,前期又没地方刷人像
3.逆天软锁,逆天攻击方向修正。很多人确实是一边a一边按方向键的

4.堆怪,仇恨范围,仇恨联动。虽然也有办法解决,但是萌新确实不太好处理
5.逆天隐藏篝火

隐藏墙可以忍,隐藏篝火真忍不了

隐形人和蝴蝶这种偏联机提醒的要素因为给的东西不关键其实没所谓,篝火不能没有啊
期待一波魂二重制。取其精华去其糟粕,把一些过于蛋疼的点去掉,保留特色,比如添火,里双持,动作模组(我真的受够了法环魂三的处决不是横着砍腰子就是直着捅进去拔出来不管什么武器)看到长枪把人捅起来再丢地上别提多爽了☝️🤓