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回复:魂二扑街被部分小将开除魂籍真是自找

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别的我都不说了,我很好奇为什么天天有人拿所谓仇恨联动说事,魂二有几个地方是仇恨联动?基本上都是仇恨范围接近。


IP属地:浙江来自Android客户端66楼2025-01-23 11:15
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    我通关了,我有资格喷了,就是纯一坨,步子太大扯着淡了


    IP属地:湖南来自Android客户端67楼2025-01-23 13:44
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      不懂就问,魂2怪仇恨范围很高吗?我只感觉魂1怪的追击范围司马广。


      IP属地:浙江来自Android客户端68楼2025-01-23 14:12
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        这东西只能看个人胃口。但是开除是有点难绷的。


        IP属地:上海来自Android客户端69楼2025-01-23 15:00
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          只能说有一个好的攻略是多么重要


          IP属地:广东来自Android客户端70楼2025-01-23 15:32
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            IP属地:广东来自Android客户端71楼2025-01-23 17:36
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              你说的这些也可以套到魂一魂三身上,不看攻略魂一开局跑墓地的不少吧,魂三更是得过古达才能进火鸡场,见过不少打不过古达退坑的


              IP属地:四川来自Android客户端72楼2025-01-23 18:23
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                最近刚自己玩过没看推图攻略就知道魂多,要多吃滴石虽然是原版,说实话感觉完全不难,大部分死都是死在跳跃上,99滴石推图只要不暴毙容错可以说是断档级别的高,然后BOSS战又没有难的随随便便就过了(重甲容错真的高),而且弩和弓面板都很不错,箭也厉害,三四箭一个人推图真的没什么压力。阴间地图废渊黑溪谷还有壁外雪原一次没死就结束了(刷了十次巨人王)。总评就是难不是很难绝对算不上粪(除非签霸者无用开),但是也不出彩,BOSS战跟敌人设计,整体玩法比起魂一魂三更像是传统的RPG游戏。


                IP属地:浙江来自Android客户端73楼2025-01-23 23:38
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                  魂2真得看攻略,而且多周目才是最有趣的


                  IP属地:江西来自Android客户端74楼2025-01-24 01:04
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                    魂二我其实比较欣赏的是,会有很多场景元素,以及制作组出题玩家解题,高手过招的感觉
                    打石头下井。烧风车。烧黑溪谷石油。弩车。打门引人开门。踢桶炸狗炸铁匠墙。打爆箭塔。吸魂巨偶。逼迫滚桶哥布林炸墙。dlc3的雪停前后。我觉得都是很不错很独有的场景元素,是魂二的一大特色。添火这一天才机制其实应该引入到法环乃至魂系列。法环体量太大了跑周目太累了,弄个添火重打给灵魂拿去兑换就刚好
                    并且出题前基本上都有教学关环节,要是错过课程那又另当别论(悲)dlc1两个守护骑士的墓室就有他们的棺材,我错过了,然后第一次遇到灵体守护骑士,是雷电武器刮痧打死的后面重走一遍才发现错过教学关。王城巨偶也算有教学关了
                    我最近结束魂二,入坑玩魂一,确实能感觉这两作给玩家心态上的不同。玩魂一我怕迷路,但是我不怕死。死掉又没啥惩罚,变游魂而已。我也算是老ass,推图谨慎且认路,死了我也知道怎么捡回来。我就是去到很多新地方看着地图标题的更换心里没底,不知道是不是来早了,毕竟魂一确实四通八达。魂二我就相对不怕什么来早不来早。因为一开始就知道是四巨物,应该路线难度不会差太多。但是魂二我确实怕死啊魂一我都没担心过人性的问题,魂二我一开始老是担心人像
                    魂二我列举几个可能入坑玩家讨厌的点:
                    1.适应力的出现导致了唐氏翻滚和唐氏喝药。魂一是古早游戏,四向翻滚确实有点难受,但是人家无敌帧给的多啊喝药前后摇懂得都懂。如果出重制,把适应力删了都行,就跟一三看齐就行。我玩魂一除了感觉超50%了有点笨重,也比魂二翻滚喝药好使
                    2.死多了-50%最大生命。其实如果魂二出重置,把这个惩罚删了也行。毕竟兄弟之魂为了召唤兄弟,人性肯定该用用。或者说顶多封顶-25%,吊命不减也行啊我真不敢想不是老ass打魂二是多难受,死死死,越死越怕,越怕越死,-50%真怕是一刀没了,前期又没地方刷人像
                    3.逆天软锁,逆天攻击方向修正。很多人确实是一边a一边按方向键的
                    4.堆怪,仇恨范围,仇恨联动。虽然也有办法解决,但是萌新确实不太好处理
                    5.逆天隐藏篝火隐藏墙可以忍,隐藏篝火真忍不了隐形人和蝴蝶这种偏联机提醒的要素因为给的东西不关键其实没所谓,篝火不能没有啊
                    期待一波魂二重制。取其精华去其糟粕,把一些过于蛋疼的点去掉,保留特色,比如添火,里双持,动作模组(我真的受够了法环魂三的处决不是横着砍腰子就是直着捅进去拔出来不管什么武器)看到长枪把人捅起来再丢地上别提多爽了☝️🤓


                    IP属地:广东来自iPhone客户端75楼2025-01-24 02:29
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                      这样啊...


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端76楼2025-01-24 03:07
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                        魂二可能理想上宏大了但实现思路落后且力不从心了,所以魂三吸取了教训作为一部保守的相对成功之作也是应当的,令我感叹的是,多年来,人们隔三差五的也不打算放过这个在它们兄弟作品里最奇异的老二,被这兄弟的体貌怪异而恶到骂两句倒也人之常情,只是这种事总能看见更大讨论


                        IP属地:四川来自Android客户端77楼2025-01-24 06:32
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                          我觉得最恶心的是探索和怪物仇恨,探索这一块不想多喷了,一堆石像➕法洛斯机关,你不跟着攻略根本不知道开哪个,这个资源也是有限的,而且很多陷阱,简直白白浪费前期珍贵的资源,历代最恶心的熔炉➕社保祭坛➕雪原,然后怪物仇恨极其抽象,拉到仇恨不仅有联动,而且追你到天涯海角不看攻略是真的受苦


                          IP属地:浙江来自Android客户端78楼2025-01-24 16:40
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                            前期被几个铁乌龟气笑了,这才是开始,后面还有士兵足球队,茫然卫兵+士兵,四大名捕等等逆天东西等着我


                            IP属地:四川来自Android客户端79楼2025-01-27 10:56
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                              都不是最重要的,这游戏的挂狗才是真恶心,你不知道什么时候会出现挂狗给你包里塞出血匕首把你档给炸了


                              IP属地:浙江来自Android客户端81楼2025-01-29 16:11
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