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雨中悬想不是个坏模式,但是

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400M出后社区激起一阵公愤,但是我其实想说的是,雨中悬想不是个坏模式,相反这模式单从定位来说(高难)至少现在放在9里是很好的
但是,在我看来,官方的宣传是导致雨中备受诟病的原因,首先我的看法是,雨中就是个纯纯的高难挑战模式,类似肉鸽加到最高难度的n2099,就应该是放给喜欢凹高难的玩家玩的,然而在官方刚推出悬想的时候,在图片和宣传上着重说明了雨中悬想一共可获得十抽,在我看来这是一个非常不合理的宣传,因为现在打过悬想的都知道,悬想要求的配队,练度,抽养角色要花掉的资源远远大于这个模式通关能获得的资源。实际上在雨中预告的时候,绝大多数玩家包括微信工坊都把它认为是了第二个深眠,即这是一个奖励关卡,实际上恰恰相反,依我的理解,雨中高难就不该设这些奖励,这些奖励应该通过其他途径发给玩家,或者所有奖励集中在前200M。
所以我的评价很明确,如果作为高难挑战来看待,雨中悬想虽然也有不足的一面,但是个好模式且目前在9没有替代品,但如果把它当做奖励模式看待,那它就是一坨石。然而我认为雨中悬想这个模式是必要的,在悬想出来之前,深眠和日常首先不用说,就是纯纯的水关,鬃毛在现在版本的强度膨胀下85W也是纯纯的挂机关卡,9的整体难度就是宝宝巴士,所以9的游戏性也属于根本没有游戏性
雨中悬想的出现改变了这一切,不管你喜欢与否,不得不承认,在操作性和游戏性上,悬想几乎是9里唯一能担起的模式(当然高难肉鸽可能也能分一点)。作为一个高难模式,我认为它出现在9里,不应该因为它的高难而被诟病,也不应该削弱难度,如果削弱难度,这个模式就会变成毫无心意且浪费时间的第二个深眠,且比深眠费劲的同时奖励还不到深眠的一半。而这个游戏总归是有喜欢挑战的玩家的,包括氪佬平时的难度也体现不了账号练度,包括我氪了不少也比较喜欢挑战向。但现在官方的运营影响着社区的态度显然也是不行的
我的建议是现在有几个方面或许可以拯救雨中悬想,第一是官方取消掉悬想深层的材料雨滴奖励,直接通过邮件的方式发给玩家,邮件可以写新模式悬想的难度大占用司辰精力较多,为鼓励司辰们探索,特此鼓励并补偿司辰们的付出。同时多塞几个兔子做补偿,我想司辰们应该就都很乐意了。第二官方需要把悬想定义成高难挑战模式,引导社区的风气,比如官方做创作激励征集悬想通关视频可获激励,通关排行,速通排行,巧妙思路通关可得奖励等等,奖励可以加一些专属头像称号什么的。游戏内也可以在后几百M做排行榜,这样让喜欢凹高难以及号练度高的佬们也能有更好的体验,现在社区的节奏是悬想坐牢悬想太烂,你打过了别人也会说你能赤石,导致普通玩家和凹高难玩家的体验都不好。第三就是悬想可以要求角色齐,但不应该出现关卡某些角色独尊的场面,例如这期的几个99%使用率,好的关卡应该是有难度的同时,用有些角色打好打一些,其他角色不那么好打但依旧能打,同时还有一些巧妙的解法这样,现在打到400的基本都是游戏理解很高的玩家和氪佬,然而还是出现某些角色近百分百使用率就说明其他强势角色就算满塑满练度在特定关卡也用不了
最后我想说的是,能不能把悬想里渠道服和官服的数据合并



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-22 14:22回复
    1一起太太小鸟被楼主禁言,将不能再进行回复
    雨中不是高难,我有角色我就能过,没有就坐牢算鸡毛高难玩家box的高难吗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-22 14:26
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      太长不看,有没有省流版


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-22 14:28
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        省流:悬想作为高难其实是一个游戏的合理模式,但是官方开始的定义不明确导致广大玩家以为是奖励模式,悬想应该将奖励直接发给玩家(并且多补偿点兔子),同时引导社区风气把悬想定义成高难,比如创作激励,通关排行,同时避免悬想关卡出现没有某个角色某关就打不了的情况


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-22 14:31
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          其实部分关卡的数值或者机制太锁角色了,真的要优化一下


          IP属地:广东5楼2025-01-22 14:33
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            你说的对,但我现在没有真伤输出,被200m拳皇吊着锤,我要到猴年马月才能凑齐毒队。指望浅红把雨滴送给玩家,我还不如指望他给怪全都加上韧性条,击破之后减伤失效两回合自身受到的伤害提升100%且无法行动或者出简易模式奖励照样拿,敌人攻血防均下降50%。但他偏不,他非要选弹幕最多的打法


            IP属地:湖北通过百度相册上传6楼2025-01-22 14:36
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              你看到双99%使用率就知道了,从第一次鬃毛,到第一次趋光性研究,再到这个雨中悬想,直接就能看出来你9根本做不好高难
              解决这些高难关的办法有什么?控制一下buff的限制、增加一些好获得的对策卡,都是在不改变定位的情况下行之有效方法,但是你9就天才了,要么把角色膨胀到打这个像玩一样,要么削难度到宝宝巴士,然后再推出新的高难恶心人,如此循环
              这么多版本下来了,我可以直接下定论,你9就是不配做高难关卡,就是不应该出高难定位的关卡,因为你游的设计从来就没设计好多少次这类高难,把握不住的模式就不要把握了


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2025-01-22 14:45
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                高难可以没有特定角色无法过关的本设计出来就是欠爱了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-01-22 14:48
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                  谁家高难通关率不到1%


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-22 14:52
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                    小公司下料就是猛


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-22 14:52
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                      纯构思,没特定角色卡你一辈子,考验的不是你的操作技术而是你的抽卡技术


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-01-22 14:56
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                        开个助战我就稍稍夸一下,就是卖卡模式 诱导韭菜氪金的模式


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-22 14:56
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                          看不懂,虽然但是



                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-22 14:57
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                            300米及之前还能算个好模式,300之后纯答辩


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-22 14:58
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                              锁角色这点最ex


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-22 15:08
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