大伙看一下是不是面面俱到
1.首先橙色原石应该按玩家自然年累计排位场次和峡谷之巅场次 或2场大乱斗🟰1场正常排位和峡谷 一个自然年1800场 每个月150场 平均每天5场累计达标满12个月 年终奖利600橙色原石上限 几个月不达标 减少几个月的橙色原石 这样高日活玩家也照顾到了 低日活玩家达标几个月就领几个月的年终奖 新玩家想要这个年终奖自然也要需要坚持玩下去才行 也不会出现拿玩福利就跑的情况 更能留住玩家 加上日常每月龙魂水晶兑换 一年合计能领到1300个左右的橙色原石 刚好能换个至臻完全体 现在每年出这么多战利品皮肤 给高日活玩家送一个死不了
实在不行再➕一个年累计消费满500的条件即可领取 也不用怕被白嫖太多橙色原石 就当是氪金玩家➕高日活的返利 这些条件也不会太苛刻
2.皮肤宝箱活动 对于那些满活动皮肤的高氪金玩家就在皮肤宝箱里增加一个0.0001概率的等价橙色原石 满史诗皮肤自动获得70个橙色原石 满传说皮肤自动获得100个橙色原石 这样氪金玩家也吃不了亏 同样能参与和享受到的活动的福利
3.这个高等级 高排位场次和高娱乐模式场次的高日活玩家才是真正需要福利补偿的群体 这些也大多数才是游戏内的消费主力 目前这些都没有针对性奖励措施 那样高游戏场次升的等级有屁用啊 我都7000场 260多级了 鼓励高日活玩家才是鼓励新玩家长时间玩下去 就现在本末倒置的活动方案完全是叫玩家别来玩游戏 就这样还天天出一堆有的没的拉人头活动 搞笑呢 🐶策划一点逻辑智商都没有



1.首先橙色原石应该按玩家自然年累计排位场次和峡谷之巅场次 或2场大乱斗🟰1场正常排位和峡谷 一个自然年1800场 每个月150场 平均每天5场累计达标满12个月 年终奖利600橙色原石上限 几个月不达标 减少几个月的橙色原石 这样高日活玩家也照顾到了 低日活玩家达标几个月就领几个月的年终奖 新玩家想要这个年终奖自然也要需要坚持玩下去才行 也不会出现拿玩福利就跑的情况 更能留住玩家 加上日常每月龙魂水晶兑换 一年合计能领到1300个左右的橙色原石 刚好能换个至臻完全体 现在每年出这么多战利品皮肤 给高日活玩家送一个死不了


2.皮肤宝箱活动 对于那些满活动皮肤的高氪金玩家就在皮肤宝箱里增加一个0.0001概率的等价橙色原石 满史诗皮肤自动获得70个橙色原石 满传说皮肤自动获得100个橙色原石 这样氪金玩家也吃不了亏 同样能参与和享受到的活动的福利

3.这个高等级 高排位场次和高娱乐模式场次的高日活玩家才是真正需要福利补偿的群体 这些也大多数才是游戏内的消费主力 目前这些都没有针对性奖励措施 那样高游戏场次升的等级有屁用啊 我都7000场 260多级了 鼓励高日活玩家才是鼓励新玩家长时间玩下去 就现在本末倒置的活动方案完全是叫玩家别来玩游戏 就这样还天天出一堆有的没的拉人头活动 搞笑呢 🐶策划一点逻辑智商都没有



