先说结论,噬象者单体强度高,刀锋中的no1,理论爆发极高,放在狙击中也极为出色。在警戒队中担任核心输出+拐,在异能队或者狙击队也有一定发挥,整体强度为t1(无警戒队)到t0(警戒队)。抽取建议:必抽,有劳拉建议抽1拓,高拓性价比较低不建议。
注:招募预览里能看到的角色数据下文不再赘述,有疑问的可以去游戏中查看。
先来看噬象者的面板。他作为异能刀锋,基础攻击甚至比瑛华多了20点,这非常神奇。因为常规来说,异能比同定位的物理角色会低10%攻击,比如丽贝卡就比洛伦佐低10%。而且大部分boss都是护甲比抗性高,比如玛丽安。所以噬象者天生有攻击优势。
可以注意到,他的基础暴击是10%,高于瑛华的5%。另外,他的攻击距离是2,又是一个巨大的优势。而其他方面的属性没有任何劣势。可以说,噬象者天生在基础属性上就已经有了很大的领先。
要注意,攻击距离2,指在同行/列时距离为2,如果错开一行,其实可以打到4格远,也就是差2列2行时候也能打到。
警戒攻击的范围正常来说就是攻击距离的范围,但是他还要更大一圈。他的警戒范围是以自己为中心的5x5格子。所以实战时候非常容易触发警戒。
来看封装体效果。第一条,[lbk]普通攻击[rbk]后,获得一个buff,攻击对应属性的敌人可以克制,持续一回合。首先,这个buff必须普通攻击才可以获得,技能和警戒无效。其次,这个持续1回合,持续到下一个回合自己可以行动为止。也就是回合结束的警戒,包括刷怪触发的警戒都可以生效。然后,这个buff同时只能存在一个。比方说你先普攻了一个敌人获得buff,然后再行动普攻另一个属性的敌人,后取得的buff会顶掉前一个。
封装体第二条,普攻和技能如果不暴击,那么暴击+50%,持续到下一次普攻/技能暴击。这个buff是没有持续时间的,你一直挂机就一直在。其次,这个buff只会被普攻/技能消耗,也就是警戒可以享受50%暴击,而且还不会消耗这个buff。他的获得方法是普攻/技能每一段伤害都不暴击。持有buff时,攻击的每一段伤害都受加成,比方说,技能四段伤害,第一段暴击以后,暴击buff还是在的,等技能打完以后buff才消失。
技能1,数值就不念了。注意蓝耗40,升到5级初动40,开局可用。敌人获得一层诅咒,自己一回合暴击+40%,不结束回合,这都没什么要注意的。要注意的是这一条:敌方受到的普通攻击/技能攻击伤害+20%。这一条非常逆天,我暂时认为可能是bug,因为这个20%的乘区跑到减伤区去了。举例:心锚列车本,boss护盾没破之前,受到物理伤害-30%,也就是伤害x0.7。这时候你上个1技能,他不是1x0.7x1.2,而是变成1x0.9,实际收益大大提高。再比如,心锚小丑,受到焦热时受到物理伤害+25%。这时候你上1技能,按理来说应该是1x(1+25%+20%),但是实际上是1x1.25x1.2,收益还是提高。所以怎么算都是赚,比表面上的20%加成要高。
技能2,同样40蓝耗,升到满级初动25。先获得穿抗再攻击,非常靠谱的生效方式。而且这个穿抗效果持续一回合,也就是到下回合开始。你可以先用2技能,然后再行动普攻,回合结束警戒两次,这里面所有伤害都可以吃到穿抗buff,非常实用。
然后来看特性。特性1,行动后隐匿加警戒,不需要任何附加条件。隐匿保证了他绝对的生存,开auto都非常难死。然后,在场时全场警戒威力+12%。要注意这可不是警戒伤害+12%啊,五星六星突击还有刀锋的警戒倍率只有80%,这个特性可以将其提高到92%,等价15%的提升。当然,雷娜塔的倍率是120%,所以只能提升到132%,等价10%。
特性2,主动攻击的暴击获得再行动和一层偏斜。又是一个新时代三体人被动,比击杀触发要好了十倍,再也不用担心boss战不能再动了。
特性3,自身为中心点7x7范围的20%警戒易伤,外加1点穿阻挡/偏斜。这个20%和劳拉1技能的30%是加算。实战中,在劳拉必带的情况下,男刀可以提高总计33%的警戒伤害。
特性4,所有队友对1技能的目标发动警戒以后,攻击+5%,能叠两层。这个buff持续1回合。这个buff怎么说呢,有点用,但是不算很逆天,在警戒队也就是2回合一次的10%攻击buff。
注:招募预览里能看到的角色数据下文不再赘述,有疑问的可以去游戏中查看。
先来看噬象者的面板。他作为异能刀锋,基础攻击甚至比瑛华多了20点,这非常神奇。因为常规来说,异能比同定位的物理角色会低10%攻击,比如丽贝卡就比洛伦佐低10%。而且大部分boss都是护甲比抗性高,比如玛丽安。所以噬象者天生有攻击优势。
可以注意到,他的基础暴击是10%,高于瑛华的5%。另外,他的攻击距离是2,又是一个巨大的优势。而其他方面的属性没有任何劣势。可以说,噬象者天生在基础属性上就已经有了很大的领先。
要注意,攻击距离2,指在同行/列时距离为2,如果错开一行,其实可以打到4格远,也就是差2列2行时候也能打到。
警戒攻击的范围正常来说就是攻击距离的范围,但是他还要更大一圈。他的警戒范围是以自己为中心的5x5格子。所以实战时候非常容易触发警戒。
来看封装体效果。第一条,[lbk]普通攻击[rbk]后,获得一个buff,攻击对应属性的敌人可以克制,持续一回合。首先,这个buff必须普通攻击才可以获得,技能和警戒无效。其次,这个持续1回合,持续到下一个回合自己可以行动为止。也就是回合结束的警戒,包括刷怪触发的警戒都可以生效。然后,这个buff同时只能存在一个。比方说你先普攻了一个敌人获得buff,然后再行动普攻另一个属性的敌人,后取得的buff会顶掉前一个。
封装体第二条,普攻和技能如果不暴击,那么暴击+50%,持续到下一次普攻/技能暴击。这个buff是没有持续时间的,你一直挂机就一直在。其次,这个buff只会被普攻/技能消耗,也就是警戒可以享受50%暴击,而且还不会消耗这个buff。他的获得方法是普攻/技能每一段伤害都不暴击。持有buff时,攻击的每一段伤害都受加成,比方说,技能四段伤害,第一段暴击以后,暴击buff还是在的,等技能打完以后buff才消失。
技能1,数值就不念了。注意蓝耗40,升到5级初动40,开局可用。敌人获得一层诅咒,自己一回合暴击+40%,不结束回合,这都没什么要注意的。要注意的是这一条:敌方受到的普通攻击/技能攻击伤害+20%。这一条非常逆天,我暂时认为可能是bug,因为这个20%的乘区跑到减伤区去了。举例:心锚列车本,boss护盾没破之前,受到物理伤害-30%,也就是伤害x0.7。这时候你上个1技能,他不是1x0.7x1.2,而是变成1x0.9,实际收益大大提高。再比如,心锚小丑,受到焦热时受到物理伤害+25%。这时候你上1技能,按理来说应该是1x(1+25%+20%),但是实际上是1x1.25x1.2,收益还是提高。所以怎么算都是赚,比表面上的20%加成要高。
技能2,同样40蓝耗,升到满级初动25。先获得穿抗再攻击,非常靠谱的生效方式。而且这个穿抗效果持续一回合,也就是到下回合开始。你可以先用2技能,然后再行动普攻,回合结束警戒两次,这里面所有伤害都可以吃到穿抗buff,非常实用。
然后来看特性。特性1,行动后隐匿加警戒,不需要任何附加条件。隐匿保证了他绝对的生存,开auto都非常难死。然后,在场时全场警戒威力+12%。要注意这可不是警戒伤害+12%啊,五星六星突击还有刀锋的警戒倍率只有80%,这个特性可以将其提高到92%,等价15%的提升。当然,雷娜塔的倍率是120%,所以只能提升到132%,等价10%。
特性2,主动攻击的暴击获得再行动和一层偏斜。又是一个新时代三体人被动,比击杀触发要好了十倍,再也不用担心boss战不能再动了。
特性3,自身为中心点7x7范围的20%警戒易伤,外加1点穿阻挡/偏斜。这个20%和劳拉1技能的30%是加算。实战中,在劳拉必带的情况下,男刀可以提高总计33%的警戒伤害。
特性4,所有队友对1技能的目标发动警戒以后,攻击+5%,能叠两层。这个buff持续1回合。这个buff怎么说呢,有点用,但是不算很逆天,在警戒队也就是2回合一次的10%攻击buff。