首先满红体验差的界限是什么?是10把翻车1把算体验差还是只要翻车就是体验差?这个没有界定就没法评估。其次三谋的红度是有隐藏增减伤的 满红体验绝对是要比白板好的,不信你自己开个白板号试试打满红?说来说去实践出真理,三谋现在体验最差的应该不是满红而是万元点红党!!我这边归纳了几条体验不佳的点:
1.方差对太对队伍稳定性差(吕布和三鲜等),既然你都玩方差了就要对其发挥有心理预期,要不你自己玩玩白板的方差对,对比下到底谁体验好?
2.三谋相对抽卡便宜没有其他养成点的情况下月卡党每个赛季的提升速度是比全图鉴或者满红提升要快 差距也会越来越小;
3.三谋的产能太低无法用玩法来间接弱化满红和白班的体验问题;
4.兵种克制不明显,体系克制远大于兵种克制,抓克制的难度还是要比隔壁大,S6策划会加重3同兵种比例,但是也希望加大兵种克制系数,说白了有很多大佬有钱没时间抓克制,既然抓克制是一个重要玩法那就再次简化抓克制的难度。(如果可以交战顺序可以学习三站);
1.方差对太对队伍稳定性差(吕布和三鲜等),既然你都玩方差了就要对其发挥有心理预期,要不你自己玩玩白板的方差对,对比下到底谁体验好?
2.三谋相对抽卡便宜没有其他养成点的情况下月卡党每个赛季的提升速度是比全图鉴或者满红提升要快 差距也会越来越小;
3.三谋的产能太低无法用玩法来间接弱化满红和白班的体验问题;
4.兵种克制不明显,体系克制远大于兵种克制,抓克制的难度还是要比隔壁大,S6策划会加重3同兵种比例,但是也希望加大兵种克制系数,说白了有很多大佬有钱没时间抓克制,既然抓克制是一个重要玩法那就再次简化抓克制的难度。(如果可以交战顺序可以学习三站);