之前一直觉得影之刃零虽然有些武侠动作,但也只能说过得去,没那么惊艳,而且又不是纯正的国风,卖相不那么好。但这个新出的武器演示视频,简直太炸裂了,这动作系统***啊,总算能把需要展现一招一式美感的武侠戏做到游戏里了。
黑猴的动作已经很不错了,自然流畅大开大合,高手的战斗视频有些电影打斗的感觉,但那时我还只敢说黑猴动作系统(不是战斗系统)不输一线大厂。
而影之刃零这个,我必须鼓起勇气说,动作设计已经超越了那些大厂,武侠文化在时间长河中积淀出的动作精粹就是强,没什么不好说的。
按这个质量做下去,怕是能在动作游戏里开创一个新的类别了,武侠like!
目前唯一担心的,就是针对每个BOSS,是否只有固定一两样武器有交互性强、演出效果好的特制打斗表现,毕竟要在面对每个BOSS时都能发挥出适合武器特色的战斗表现,30种武器都能这样的话,那工作量也太大了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4916f1f67b6d55fbc5c6762e5d234f40/dd6e06f431adcbef1988e32eeaaf2edda2cc9fa2.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_f4ee849e1c366ca308d02bd968bcef9a)
黑猴的动作已经很不错了,自然流畅大开大合,高手的战斗视频有些电影打斗的感觉,但那时我还只敢说黑猴动作系统(不是战斗系统)不输一线大厂。
而影之刃零这个,我必须鼓起勇气说,动作设计已经超越了那些大厂,武侠文化在时间长河中积淀出的动作精粹就是强,没什么不好说的。
按这个质量做下去,怕是能在动作游戏里开创一个新的类别了,武侠like!
目前唯一担心的,就是针对每个BOSS,是否只有固定一两样武器有交互性强、演出效果好的特制打斗表现,毕竟要在面对每个BOSS时都能发挥出适合武器特色的战斗表现,30种武器都能这样的话,那工作量也太大了。
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