塑造:5520(梁月5水星5洛佩拉2纸圈0)
打下来后个人感觉高塑梁月打鬃毛还不错,楼主选择的是神行流,带哨歌囤牌调律,一回合基本至少三到四次神行追击(但是要塑造高)。没活到最后,25回合纸圈暴毙了,29回合全队暴毙,但是别说,队友暴毙的影响反而对梁月比较小(因为队友死了场上梁月牌更多了),当然如果能活到最后这个分肯定会更高
但接下来我要说说梁月打鬃毛的问题,那就是太麻烦了,绝对不推荐想轻松不动脑的司辰玩,这一个鬃毛25回合我打了将近一个半小时,玩梁月尤其是玩神行流,要一直算牌算层数算策略,要注意梁月激情,而且这关还得算对面鹿蜀头上的层数,后期可能还得算伤害(括弧,对我而言满塑梁月配个满水星是根本不缺伤害的,但是25回合很不巧神行层数卡那了,导致我必须移一张牌并且那回合貌似就放了一张攻击牌,且神行只追了两次,导致boss血量差一点点没进下一条命)。像我这种比较喜欢凹鬃毛的人都快被打吐了。红追流我没试过,可能会简单一些
还有就是吃塑造,这个大家都清楚


打下来后个人感觉高塑梁月打鬃毛还不错,楼主选择的是神行流,带哨歌囤牌调律,一回合基本至少三到四次神行追击(但是要塑造高)。没活到最后,25回合纸圈暴毙了,29回合全队暴毙,但是别说,队友暴毙的影响反而对梁月比较小(因为队友死了场上梁月牌更多了),当然如果能活到最后这个分肯定会更高
但接下来我要说说梁月打鬃毛的问题,那就是太麻烦了,绝对不推荐想轻松不动脑的司辰玩,这一个鬃毛25回合我打了将近一个半小时,玩梁月尤其是玩神行流,要一直算牌算层数算策略,要注意梁月激情,而且这关还得算对面鹿蜀头上的层数,后期可能还得算伤害(括弧,对我而言满塑梁月配个满水星是根本不缺伤害的,但是25回合很不巧神行层数卡那了,导致我必须移一张牌并且那回合貌似就放了一张攻击牌,且神行只追了两次,导致boss血量差一点点没进下一条命)。像我这种比较喜欢凹鬃毛的人都快被打吐了。红追流我没试过,可能会简单一些
还有就是吃塑造,这个大家都清楚


