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【战报】防守反击!——1941珍珠港VH苏联战报

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名将对决镇楼,最戏剧性的一刻


IP属地:浙江1楼2025-01-26 17:12回复
    曾记得,钢三陪伴了我的高中三年生涯,至今也已经过去六七年了。在钢三吧潜水多年,感情也很深。前不久重温钢三,终于把珍珠港VH这个档打过,觉得也应该抽出一些空余时间发个帖子,图文都备好,预计花若干天时间更完,算是对这么多年时光的纪念吧。
    有关珍珠港苏联这个档的讨论也不少,一般认为难度比较大。21年的时候我打完过一次普通难度,找了找思路。后来打了一次VH,从1941年12月打到1942年2月初,觉得连战连败太窝囊,平时又太忙,没坚持下去。前不久又捡起老档来接着打,最终一直到攻入柏林,颇为畅快,觉得了却一件大事。不过因为相隔时间太久的缘故,这其中也会有一点割裂和失误。
    本战报的打法也比较保守,主要是个人情怀使然,我没有删任何开局部队。甚至远东的部队,我也战转了过来(但是要注意盯一下,走高基建的路)。因为我对数据和计算掌握的也不好,所以生产环节也有点随便,没有最优化IC和时间(实际上老档的IC分配是有问题的,接手继续打的时候才修正)。此外,由于我对贸易的操作实在搞不定,一直设的自动贸易,资金积累的慢,法案也切的慢。另外还有一个奇怪的情况,普通难度和VH打的时候都莫名其妙把补给数值打成0,只能用控制台补了一次(后来打进赫尔辛基抢了资源)。但是反正我也不因此动IC分配,而且前线该缺补给还是缺。我想解决这个补给问题对于大佬们而言还是很简单的,所以我还是继续写这个战报,分享一下思路,看官们权当看一乐,还望谅解。
    虽然有这样那样的许多失误,但还是勉力打完了,这至少说明只要战略得当,这个剧本还是有很大容错率的。当然,大部分时间还得开一速、二速。


    IP属地:浙江2楼2025-01-26 17:13
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      “得益于”贴吧的“搜索机制”,我一直到打完了准备发帖才发现吧友 @yanfulin19 已经发过一个帖子“莫斯科永不陷落!珍珠港vh苏联战报”,他在其中已经分析了不少本剧本的形势,不过他并没有发完。此外,还有吧友@沙漠之11 的帖子“荣光时刻1941珍珠港史实SOV普通难度战报”,虽然是普通难度,但是他放开高加索,“时间换空间”的战术对我启发很大。
      总而言之,先让我们来一起重温一下本剧本的形势。


      IP属地:浙江3楼2025-01-26 17:14
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        从全局来看,VH难度给我们给予了相当大的IC减成,同时给予AI巨大加成。结果苏联开局IC只有157,而德国的IC高达517,是我们的三倍还多!乍一看可能要被吓坏,不过不用担心的是,美国也同样有IC加成,因此我们可以从美国处要到更高的工业援助(英国可以从伊拉克经伊朗直接陆地魔幻输送,但是有概率不给,而且后期英国容易崩),使得我们的IC可以有250-400的量。可能每个档不一样,前几个月美国只给我70多,但到后来越来越多,可能也是战事顺利的缘故(?)。(由于我是一个个读档来发帖的,所以后续的截图里生产界面没有刷新上工业援助数据。但1楼图是我中途截的,可以看到,苏联自身基础IC157点对应可用为210点左右,美国援助了将近200点,最终实际可以最高到405点)
        颇为讽刺的是,VH难度下德国这么高的IC根本用不上。关键在于我们的破局之策——人力。苏联人力2800多,德国人力1000,开局德国会因为自己的高IC盲目爆一批卫戍(以及其他部队),人力降得更低,只要我们操作得当,可以用7-8个月把德国人力打成0。后面会看到图,德国因为人力不足,根本不敢再生产部队,一身IC无处使,竟然在乌克兰、波兰等地大修基建、工厂、雷达,为我军造福。因此高IC反而害了德国,只要有耐心地把德国人力打光,胜利一定是我们的!(这也是为什么这个档能够在“屡战屡败”中玩下去)


        IP属地:浙江4楼2025-01-26 17:17
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          陆军方面,轴心军(不算日本等)总兵力为1094旅,略多于我军998旅。虽然轴心军还要承担占领区守备、北非战场等任务,但我军开局也有部队在远东,因此我军数量实际可能还略少。而且德军装甲数量为22旅,我军15旅(还有3旅在远东),这样的差距将对前线造成巨大的压力。
          尽管本剧本的德军没有了高经验的加持,但是在命运(6个月)+复仇双buff叠加下,德军一个师甚至可以硬刚我们一个军(3-4个师)。不过我们也有为了祖国和伟大的卫国战争双buff,后续会讲到,我的思路是先多造装甲,再造反坦。(当然也可以采用其他思路)


          IP属地:浙江5楼2025-01-26 17:18
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            德军超高的军官度使得步兵组织度高达82,是我军两倍还多,党卫军更是高达110。搭配buff,德军以一打多就不奇怪了


            IP属地:浙江6楼2025-01-26 17:21
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              空军的账面乏善可陈,但也必须用到极致。我军截击机比德军多,早期可以抢下一点空优,但没几个月德军就会造一批截击机,因此后面我空军只能在莫斯科附近活动。尽管如此也必须冒着风险让战术出去炸补给基建迟滞德军,俯冲对地攻击对人力的杀伤也是巨大的。


              IP属地:浙江7楼2025-01-26 17:23
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                红海军虽然也没多少主力舰,但是本剧本高度需要波罗的海、黑海的舰炮支援,因此必须保护好。此外,太平洋舰队的1条运输船,也将成为破局之策。不过和yanfulin19的策略不同的是,我并不打算攻击日本,而是打算偷渡罗马尼亚(这样或许没那么魔幻)。
                值得一提的是,后面打的时候波罗的海舰队还击沉过几次德国运输船,不知道上面有没有部队,如果有的话就将成为成建制歼敌的首杀


                IP属地:浙江8楼2025-01-26 17:26
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                  虽然从长远看,胜利一定属于我们。但是苏联的开局依旧处在高度危机中。来看看战场具体情况。
                  列宁格勒战场,第8集团军(史实中苏联的“集团军”都是直接挂师,所以相当于游戏军指挥部)下属5步1骑被包围在奥拉宁鲍姆(历史上这个登陆场是有列宁格勒航运的,但是游戏里没有)。列宁格勒和外界的联系仅剩新拉多加的跨湖通道。
                  为了释放摩尔曼斯克-卡累利阿战线上的十多个师以投入正面战场(这可谓北部的胜负手),我军势必要击败芬兰,但是和巴巴罗萨剧本不同的是,芬军已经占据卡累利阿地峡,并且由于冬季行动缓慢,我军很难速胜。
                  而不击败芬兰,只是守住列宁格勒,只要新拉多加的基建被优势敌军打成0,也就没法再防守了。不仅如此,还需看到,芬军已经占据拉多加湖-奥涅加湖之间的斯维里运河(运河沿线格子我军只有1-2个师,千万蹲坑别动,不然甚至会被芬军击穿),德军前锋已经占领季赫温(有防空炮处),轴心军可以轻易借助buff优势从很多地方击穿我们的防线。到时候援军进不来,部队撤不走,整个列宁格勒方面军都会报销。
                  因此对于破局,我也想到了一个比较巧妙的方法:
                  强攻解救出奥拉宁鲍姆的8集,单独把骑兵师的装甲车旅拆出来。地峡的主力部队防守接下芬军第一轮进攻磨掉其组织度,随后立刻反击,装甲车旅跟进,尽可能踩溃芬军,随后跑马摸掉胜利点。释放北方部队加入正面战场,形成兵力优势。
                  之所以要救出被困部队5个师,也不仅仅是我个人喜好所致。也是因为同时防御列宁格勒和进攻芬兰,就需要这么多部队。而VH难度下其他战线兵力本就不足,即使战转也极有可能在新拉多加被拦截(不战转在冬季运动极慢)。


                  IP属地:浙江9楼2025-01-26 17:29
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                    伏尔加-加里宁战场。德军全线越过伏尔加河,加里宁已经沦陷,我军兵力劣势,而且已经失去防守的优势。不过这一战场没有太大的战略价值,策略是继续后撤,利用沼泽、森林节节抵抗,杀伤德军人力。德军也会有补给问题。


                    IP属地:浙江10楼2025-01-26 17:30
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                      莫斯科战场。钢三毕竟模拟不出列宁格勒的坚韧,失守了还能夺回来,但是莫斯科必须保住。最危险的是德军会用数个装甲师猛冲,因此必须配合我们有限的空军,炸补给和地面进攻。这一方面没有别的,就是一格子3-4个军(12-16个师)车轮战硬抗,必要时反击。然而冬季缓慢的行军速度,还会影响我们的轮换。
                      莫斯科面前都是平原,其实很难守。但是依托莫斯科城防守,其实已经风险极大,不仅基建受损,机场还会被直接轰炸。不论如何,不能出现莫斯科城3面受敌的情况,因为3面受敌就是进攻方的战宽大于防御方,肯定守不住的。
                      如果扛不住,就先把现有的装甲师调过来对刚。后期造出来的装甲再补充到其他战场。


                      IP属地:浙江11楼2025-01-26 17:33
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                        图拉-奥卡河战场。这一战场核心是图拉城。德军在这里有一个突出部,饺子口只有1个单旅、1个师,馅里好几个师,十分诱人。但是我军在两翼的部队也很薄弱,而且冬季部队运动很慢,VH难度下我觉得不太可能吃掉。饺子也是相对的,历史上图拉全凭坚守,没被拿下。我们此处只要先用优势兵力击退德军先头装甲部队,后续撤出图拉(想守也守不住)在奥卡河沿岸布防即可。
                        (yanfulin19的战报里把德军图拉突出部吃掉了,但是我没这操作


                        IP属地:浙江12楼2025-01-26 17:35
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                          沃罗涅日战场。这一战场核心是沃罗涅日城。这一方面我军兵力薄弱,需要调动后方部队支援,而且沃罗涅日在河的西岸,无法长期防守。不过沃罗涅日失守之后,也没有其他有价值的地方,德军不太可能一口气突破到萨拉托夫,我们又重新获得了巨大纵深。思路是依次后撤到沃罗涅日河东岸,沿河防守,杀伤德军人力。


                          IP属地:浙江13楼2025-01-26 17:36
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                            顿河战场。这一战场核心是罗斯托夫。这一方面我军兵力同样不足,开局就有几处空档。而且德南方集团军群也配备有不少装甲师。
                            思路是尽可能守,直到守不住时再转移部队到顿河沿线,防御斯大林格勒的前沿阵地。“以空间换时间”让出整个高加索,用高加索的严寒、泥泞、补给短缺拖住德军二十个师,使得兵力优势转移至我方,随后再反击德军来一个“瓮中捉鳖”。但是这一时间不能太长,其他地方都能丢,巴库不能丢。
                            另外有一个比较搞笑的地方是,本剧本里伊朗北部是直接划给苏联的(甚至有核心),因此如果时间很长的话德军甚至可以打到大不里士。


                            IP属地:浙江14楼2025-01-26 17:36
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                              黑海战场。核心是塞瓦斯托波尔。这里的部队不用担心,德军不会像史实用精锐来攻,大部分时间只有意大利远征军与我军对峙。但是防御塞瓦斯托波尔依旧重要,对于我们后面的偷渡大法很有用。


                              IP属地:浙江15楼2025-01-26 17:37
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