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这篇日志是不是带来了很多误解

只看楼主收藏回复

发现有很多人说戴森球吃显卡不吃GPU,来源就是这篇文章。
这篇日志实际上是说开发者在优化的时候把部分渲染内容的预处理从CPU搬到了GPU,A+B生成C这种逻辑还是在CPU上,只是给CPU腾出了更多性能去处理。
但是到了后期会以球为单位设计大工厂,你的视野内顶多有一球的机器要渲染,还能太空挂机,最后的瓶颈还是落在CPU上,优化只是把这个瓶颈拔高了。
除非你就是要高帧看大工厂运行和看球,不然对GPU的要求并不高。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-26 18:16回复
    后来不是改了吗


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-26 18:19
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      不是啊,物品生产现在也是用gpu算,只不过类似四向之类的单线程逻辑卡顿更多


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-26 20:33
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        一般游戏动画是cpu运算完把数据提交到gpu渲染出来,但是在gpu阶段其实也能做动画,比如游戏里常见的水波和树叶飘动,就完全是shader动画,用来处理大面积的相同动画gpu很效率,cpu需要一个一个算,gpu可以合并运算。另外关于物品制造的逻辑运算,戴森球应该用的是job system,是unity的多线程策略,常规开发是单线程的,因为多线程需要解决帧同步,多线程可以利用cpu的多核特性,来增加运算效率,戴森球的渲染和逻辑运算是分开的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-01-26 22:20
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          恕我孤陋寡闻,游戏逻辑gpu有本事计算?gpu那精细计算能力怕不是有点强gpu所难了吧。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-01-26 23:43
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            我第一行把CPU打成GPU了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-26 23:44
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              想想就知道,工厂模拟类游戏就没有不吃u的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-27 00:13
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                戴森球的优化已经属于想都不敢想那档的了
                制作组技术力是真的强


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-27 02:06
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                  等等你在说什么,吃显卡不吃gpu?吃土豆不吃洋芋?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-27 09:18
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                    这篇文章有一段容易引起误解,很容易被断章取义。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2025-01-27 11:53
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                      小飞机的位置是用GPU算的,所以小飞机比传送带和大飞机卡顿低很多


                      IP属地:北京11楼2025-01-27 13:23
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                        gpu不就是显卡吗


                        IP属地:辽宁12楼2025-01-28 01:02
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