发现有很多人说戴森球吃显卡不吃GPU
,来源就是这篇文章。
这篇日志实际上是说开发者在优化的时候把部分渲染内容的预处理从CPU搬到了GPU,A+B生成C这种逻辑还是在CPU上,只是给CPU腾出了更多性能去处理。
但是到了后期会以球为单位设计大工厂,你的视野内顶多有一球的机器要渲染,还能太空挂机,最后的瓶颈还是落在CPU上,优化只是把这个瓶颈拔高了。
除非你就是要高帧看大工厂运行和看球,不然对GPU的要求并不高。


这篇日志实际上是说开发者在优化的时候把部分渲染内容的预处理从CPU搬到了GPU,A+B生成C这种逻辑还是在CPU上,只是给CPU腾出了更多性能去处理。
但是到了后期会以球为单位设计大工厂,你的视野内顶多有一球的机器要渲染,还能太空挂机,最后的瓶颈还是落在CPU上,优化只是把这个瓶颈拔高了。
除非你就是要高帧看大工厂运行和看球,不然对GPU的要求并不高。
