看了蛮多满红被白板杀的帖子,具体的需要区分一下:
第一种:交战双方队伍伍配置基本一致,且满红配将并无太大纰漏的时候,被无损/低损吃就很离谱,不要总是归结于发动概率问题。比方说这赛季的赵甘姜(白板赵云躲避关键技能)、三仙(白板先手控住对方)、先登吕(白板先手干残对方)这种队伍。
第二种:交战双方队伍没有明显克制关系,这时候满红意见也不太大。
第三种:交战双方队伍白板克制满红,这时候满红肯定没意见,白板玩的也开心。比方说:白板三仙打陆逊、白板陆逊打司马懿这种。
综上,主要原因游戏就是缺乏内核,交战机制过于粗糙,只会堆数据,输了就是概率问题没先手、没发动技能,脚踩西瓜皮打到哪里算哪里。
建议如下:
1、增加队伍多样性,不要每赛季都是御三家 m(这赛季其实只有两家姜维体系和左慈体系),白板搞一些黑科技,比方说:白板用冷门文丑干掉满红赵甘姜不就挺好。
2、还是要保证游戏发动率问题,自己测一下,到底有没有对应的发动率,点名牢布。
第一种:交战双方队伍伍配置基本一致,且满红配将并无太大纰漏的时候,被无损/低损吃就很离谱,不要总是归结于发动概率问题。比方说这赛季的赵甘姜(白板赵云躲避关键技能)、三仙(白板先手控住对方)、先登吕(白板先手干残对方)这种队伍。
第二种:交战双方队伍没有明显克制关系,这时候满红意见也不太大。
第三种:交战双方队伍白板克制满红,这时候满红肯定没意见,白板玩的也开心。比方说:白板三仙打陆逊、白板陆逊打司马懿这种。
综上,主要原因游戏就是缺乏内核,交战机制过于粗糙,只会堆数据,输了就是概率问题没先手、没发动技能,脚踩西瓜皮打到哪里算哪里。
建议如下:
1、增加队伍多样性,不要每赛季都是御三家 m(这赛季其实只有两家姜维体系和左慈体系),白板搞一些黑科技,比方说:白板用冷门文丑干掉满红赵甘姜不就挺好。
2、还是要保证游戏发动率问题,自己测一下,到底有没有对应的发动率,点名牢布。