我想原版san11的制作团队应该不会不知道子午谷,不会不知道阴平道,但是为什么没做到地图上呢?为什么还要设定军事建筑要相距两格呢?应该都是为了适应AI的寻路和战斗的底层逻辑,如果没办法修改原版的底层逻辑,那么最好就不要轻易去做对于底层逻辑造成很大困扰的改变,想想原版SAN11玩家觉得最大的诟病是啥?肯定是港口,就是因为港口可以屯兵的机制相当于一个关口,但是港口的耐久,防御,地形又和关口差别太大,所以造成了AI在港口无限送兵送将的奇葩操作。(还是建议参考原版地图汉中到梓潼,梓潼到成都的地形,起码也要这个宽度)至于觉得守不住的问题可以用增加关口的方法给与解决(现在血色的大秦就是靠俩关口防御)。