在为什么说是一步妙手之前,先说一下什么是膨胀,膨胀分为两种,一种是数值膨胀,一种是机制膨胀。而这两种膨胀都会导致老卡的环境被挤压甚至下台。
而为什么说延奏分两部分是妙手呢,这里就从最经典的折枝看,折枝的延奏分为冰伤和技能伤害双加成。这就导致折枝可以去三种队伍,一种是冰伤队,一种是技能伤害队,还有一种是冰伤加技能伤害队。而且还有额外的协同攻击,从深塔来看,折枝今夕,和折枝与柯莱塔,还有折枝和凌阳这三种搭配。为什么是妙手,就是因为折枝与凌阳和今夕的搭配都是吃不满延奏的,但是,却能打满深塔,时间基本上都是一分半左右。也就是说,深塔的数值设计,就是按照角色只吃一半拐的数值去研究的。这使得副c是一类角色的专拐的同时,还是两种队伍的通拐。洛可可也是同理。使得吃满拐力的角色轻松打满。吃不满拐力的也不会有很大压力,甚至是没有压力。
说到这里,理解了深塔的设计我们再来看一下最近讨论很热的奶延奏,自船长爆料以来,对于延奏的讨论一直很多,还有超前爆料暗奶的延奏也是分buff加成。其实也是这样,从维里奈到守岸人可以看出来,自守岸人出了过后,除了依仗协同攻击叠加韶光的今夕以外,其他队伍守岸人的选取率都是断档领先。这就是因为守岸人相比于维里奈的机制膨胀,双爆的加成远不是攻击加成和协奏速度略快所能比的。尤其是长线作战。守岸人优势更是淋漓尽致,全自动回血加双爆加成,额外伤害。完全不是维里奈可以比的。也就维里奈二命过后的手感大幅提升才行。更别说守岸人还有小幅度的聚怪。而奶的延奏区分,正是为了解决这种一出奶就膨胀的事情。通用的火奶,可以在加火伤的同时加技能伤害,或者是加解放伤害,加普攻,加重击,这就使得奶可以很多个。那肯定有人说,那你这不是骗氪吗?诶这就得说到上面副c的地方了,因为是两个拐力,所以他既可以是火系通拐,也可以是某种伤害的通拐。深塔本身就是按照半拐设计的。全拐吃满深塔稳定在一分钟内,半拐稳定在一分半。奶本身就不是会出很多的角色。在双拐的设计下,又被进一步划分。就比如新出的奶可以加大招回复效率,那么这个效果可以出一堆奶。什么雷伤加成加上解放加成,雷伤加上技能。极大的杜绝了因为通用奶妈导致的出奶妈就机制膨胀的问题,这点在崩铁里面尤其明显,基本上每出一个奶妈就是一次机制上的大膨胀。而且鸣潮的奶与其他游戏的奶定位不同,鸣潮的奶是给休闲玩家和非技术玩家的低保。因为休闲,所以练度不够,刷了双爆但是生命防御歪太多攻击不够?有维里奈拉攻击,双爆难刷都是单爆?有守岸人,技术不行?没关系,额外的属性帮你兜底,回血让你不至于暴毙,守岸人的受身帮你被打到了快速补上伤害。并不是说没有奶的帮忙主c就没有伤害,就打不了深塔。只是帮忙兜底。而奶妈是注定没有办法出很多的。因为奶妈自己很难打深塔。拐力也没有副c强。因此奶妈现在出现了变动。将奶妈的拐力多样,降低奶妈的更新速度。同样是雷奶,一个是雷伤加解放,一个是雷伤加技能。若抽取了雷伤加解放,则可以在雷伤队伍,解放伤害队伍降低奶的抽取等级。那通用奶呢?从维里奈到守岸人。完全比不过。若不是因为现在的奶位少。白芷完全比不过。维里奈可以说是已经下场了。维里奈相比于守岸人的优势也仅仅让他在今夕这种需要协同的队伍中压过守岸人。而奶妈的拐力变更也是为了弥补因为没有进行机制膨胀,而选择的通用替代。练度不够?没关系给你加伤害。同时奶妈自己也带一定的伤害。弥补了练度的不足。同时因为赛道多。短时间内不会因为出奶而导致大膨胀。包括新出的dot体系。也是为了划分赛道,延缓膨胀速度。而且从守岸人开始奶也带一部分输出的能力。这使得队伍的整体伤害略微提升。来延缓掉数值膨胀带来的伤害不够,等到所有的奶出一轮回游戏估计都结束了,只需要挑几个奶出就可以了。
当然,这也只是我个人的理解。只是对于最近奶妈改动的讨论和想法。并不是绝对答案,大家看个乐就好。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8d2096c7cbb1cb133e693c1bed5556da/dde97cc9a786c917c6b6af118f3d70cf3bc75702.jpg?tbpicau=2025-02-21-05_3593c1c3d17a98729d6fead3949abfb6)
而为什么说延奏分两部分是妙手呢,这里就从最经典的折枝看,折枝的延奏分为冰伤和技能伤害双加成。这就导致折枝可以去三种队伍,一种是冰伤队,一种是技能伤害队,还有一种是冰伤加技能伤害队。而且还有额外的协同攻击,从深塔来看,折枝今夕,和折枝与柯莱塔,还有折枝和凌阳这三种搭配。为什么是妙手,就是因为折枝与凌阳和今夕的搭配都是吃不满延奏的,但是,却能打满深塔,时间基本上都是一分半左右。也就是说,深塔的数值设计,就是按照角色只吃一半拐的数值去研究的。这使得副c是一类角色的专拐的同时,还是两种队伍的通拐。洛可可也是同理。使得吃满拐力的角色轻松打满。吃不满拐力的也不会有很大压力,甚至是没有压力。
说到这里,理解了深塔的设计我们再来看一下最近讨论很热的奶延奏,自船长爆料以来,对于延奏的讨论一直很多,还有超前爆料暗奶的延奏也是分buff加成。其实也是这样,从维里奈到守岸人可以看出来,自守岸人出了过后,除了依仗协同攻击叠加韶光的今夕以外,其他队伍守岸人的选取率都是断档领先。这就是因为守岸人相比于维里奈的机制膨胀,双爆的加成远不是攻击加成和协奏速度略快所能比的。尤其是长线作战。守岸人优势更是淋漓尽致,全自动回血加双爆加成,额外伤害。完全不是维里奈可以比的。也就维里奈二命过后的手感大幅提升才行。更别说守岸人还有小幅度的聚怪。而奶的延奏区分,正是为了解决这种一出奶就膨胀的事情。通用的火奶,可以在加火伤的同时加技能伤害,或者是加解放伤害,加普攻,加重击,这就使得奶可以很多个。那肯定有人说,那你这不是骗氪吗?诶这就得说到上面副c的地方了,因为是两个拐力,所以他既可以是火系通拐,也可以是某种伤害的通拐。深塔本身就是按照半拐设计的。全拐吃满深塔稳定在一分钟内,半拐稳定在一分半。奶本身就不是会出很多的角色。在双拐的设计下,又被进一步划分。就比如新出的奶可以加大招回复效率,那么这个效果可以出一堆奶。什么雷伤加成加上解放加成,雷伤加上技能。极大的杜绝了因为通用奶妈导致的出奶妈就机制膨胀的问题,这点在崩铁里面尤其明显,基本上每出一个奶妈就是一次机制上的大膨胀。而且鸣潮的奶与其他游戏的奶定位不同,鸣潮的奶是给休闲玩家和非技术玩家的低保。因为休闲,所以练度不够,刷了双爆但是生命防御歪太多攻击不够?有维里奈拉攻击,双爆难刷都是单爆?有守岸人,技术不行?没关系,额外的属性帮你兜底,回血让你不至于暴毙,守岸人的受身帮你被打到了快速补上伤害。并不是说没有奶的帮忙主c就没有伤害,就打不了深塔。只是帮忙兜底。而奶妈是注定没有办法出很多的。因为奶妈自己很难打深塔。拐力也没有副c强。因此奶妈现在出现了变动。将奶妈的拐力多样,降低奶妈的更新速度。同样是雷奶,一个是雷伤加解放,一个是雷伤加技能。若抽取了雷伤加解放,则可以在雷伤队伍,解放伤害队伍降低奶的抽取等级。那通用奶呢?从维里奈到守岸人。完全比不过。若不是因为现在的奶位少。白芷完全比不过。维里奈可以说是已经下场了。维里奈相比于守岸人的优势也仅仅让他在今夕这种需要协同的队伍中压过守岸人。而奶妈的拐力变更也是为了弥补因为没有进行机制膨胀,而选择的通用替代。练度不够?没关系给你加伤害。同时奶妈自己也带一定的伤害。弥补了练度的不足。同时因为赛道多。短时间内不会因为出奶而导致大膨胀。包括新出的dot体系。也是为了划分赛道,延缓膨胀速度。而且从守岸人开始奶也带一部分输出的能力。这使得队伍的整体伤害略微提升。来延缓掉数值膨胀带来的伤害不够,等到所有的奶出一轮回游戏估计都结束了,只需要挑几个奶出就可以了。
当然,这也只是我个人的理解。只是对于最近奶妈改动的讨论和想法。并不是绝对答案,大家看个乐就好。
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