既然燕云有两种模式可供玩家玩,那么这两套模式就会各自吸引不同的玩家群体,爱单人模式的不太喜欢多人玩法,喜欢沉静其中的乐趣。而且游戏地图非常大,策划想放的内容也很多,游戏也足够策划放进去更多的东西进入填充,各类单机游戏的玩法内容都可以缝到这游戏里面去。因为这游戏必须有支持两套玩法的各自核心的玩法才行,不然后期就是成了垃圾时间。上线清体力,几分钟打个5人本,开几个箱子,心法后下线。因为任何东西玩一次两次有兴趣,时间久了重复内容多了就会腻掉。
所以,不要单一的就在大地图上随便哪儿放几个野BOSS了事,玩家两三下几下打完就没了,基本不会去再挑战,因为奖励也不好。也是重复刷而已,单人模式应该不只是放几个boss而已,把多boss融入到副本中去,或者做到建筑迷宫中去。比如一栋复杂迷宫古宅府,有精英boss和数个大boss把守。玩家需要深度探索府邸的每层都会遇到卡层boss,最后打到最后boss通关府邸。这种比在地图上单纯放个野boss让玩家打强多了。游戏正反派众多对吧,做这些内容应该不难吧。一个NPC十八年前的回忆就可能把玩家拉进去砍杀一翻了~~什么绣金楼秘密分地下基地探求,一场梦就让玩家跟随少年田英视角去经历它的身世之秘了,突袭契丹秘营府邸打数个BOSS,春秋别馆覆灭这些,只要能让完家进去杀时间就行,而不是放几个野BOSS,把野的也做到副本中去.
所以,不要单一的就在大地图上随便哪儿放几个野BOSS了事,玩家两三下几下打完就没了,基本不会去再挑战,因为奖励也不好。也是重复刷而已,单人模式应该不只是放几个boss而已,把多boss融入到副本中去,或者做到建筑迷宫中去。比如一栋复杂迷宫古宅府,有精英boss和数个大boss把守。玩家需要深度探索府邸的每层都会遇到卡层boss,最后打到最后boss通关府邸。这种比在地图上单纯放个野boss让玩家打强多了。游戏正反派众多对吧,做这些内容应该不难吧。一个NPC十八年前的回忆就可能把玩家拉进去砍杀一翻了~~什么绣金楼秘密分地下基地探求,一场梦就让玩家跟随少年田英视角去经历它的身世之秘了,突袭契丹秘营府邸打数个BOSS,春秋别馆覆灭这些,只要能让完家进去杀时间就行,而不是放几个野BOSS,把野的也做到副本中去.