大家好!希望你们的新年都过得愉快!
同时也祝所有过春节的朋友们农历新年快乐!
对我来说,今年的开端有点艰难,但也不乏一些积极的亮点。其中之一就是我对角色建模方法做出了重大调整。我终于意识到之前的方法耗时太久,所以我决定重新思考并大幅优化这个流程。
正如你们从渲染图中看到的,我选择了一种不同的艺术风格,更加偏向手绘纹理的卡通化风格。虽然这种风格看起来不如之前的那么写实和细致,但它的优势实在是无法忽视,包括:
模型的面数只有之前的一半。
工作流程更快。
绑定变得更容易,可以实现更丰富的面部表情动画。
头发建模的速度显著提高。
发型的着色器高度灵活且易于使用。
总的来说,这种新方法大大加快了角色创建的速度。我衷心希望你们能像我一样喜欢这个新风格,因为我觉得我终于找到了自己的艺术风格!
举个例子,现在我只花了大约5小时就完成了这三种发型。如果你们不记得的话,之前制作一个莲模型的发型花了我20个小时。
回头来看,经过一些研究,我明白了一些事情。之前的模型如果是用来制作简单小型项目的话还是不错的。然而,考虑到彼岸花的规模——有大量的角色和环境,一个人根本不可能在使用那种细致风格的前提下应付得过来。这也是为什么我决定用这个新风格开始彼岸花的制作。
对于那些会问“这些模型不是花了你一个多月吗?”的人,答案是肯定的,但这是有原因的。在创作过程中,不可能瞬间想到完美的解决方案。这需要不断的实验和重复,直到对结果满意为止。例如,仅仅为了设计发型的着色器,我就花了两周时间。
好了,今天就说到这里。感谢大家一直以来的耐心和支持,我真的非常感激!如果没有你们,我无法在3D建模方面取得这样的进步。
现在我的假期开始了,我要疯狂地投入到其他角色的制作中去了,再见啦!








同时也祝所有过春节的朋友们农历新年快乐!
对我来说,今年的开端有点艰难,但也不乏一些积极的亮点。其中之一就是我对角色建模方法做出了重大调整。我终于意识到之前的方法耗时太久,所以我决定重新思考并大幅优化这个流程。
正如你们从渲染图中看到的,我选择了一种不同的艺术风格,更加偏向手绘纹理的卡通化风格。虽然这种风格看起来不如之前的那么写实和细致,但它的优势实在是无法忽视,包括:
模型的面数只有之前的一半。
工作流程更快。
绑定变得更容易,可以实现更丰富的面部表情动画。
头发建模的速度显著提高。
发型的着色器高度灵活且易于使用。
总的来说,这种新方法大大加快了角色创建的速度。我衷心希望你们能像我一样喜欢这个新风格,因为我觉得我终于找到了自己的艺术风格!
举个例子,现在我只花了大约5小时就完成了这三种发型。如果你们不记得的话,之前制作一个莲模型的发型花了我20个小时。
回头来看,经过一些研究,我明白了一些事情。之前的模型如果是用来制作简单小型项目的话还是不错的。然而,考虑到彼岸花的规模——有大量的角色和环境,一个人根本不可能在使用那种细致风格的前提下应付得过来。这也是为什么我决定用这个新风格开始彼岸花的制作。
对于那些会问“这些模型不是花了你一个多月吗?”的人,答案是肯定的,但这是有原因的。在创作过程中,不可能瞬间想到完美的解决方案。这需要不断的实验和重复,直到对结果满意为止。例如,仅仅为了设计发型的着色器,我就花了两周时间。
好了,今天就说到这里。感谢大家一直以来的耐心和支持,我真的非常感激!如果没有你们,我无法在3D建模方面取得这样的进步。
现在我的假期开始了,我要疯狂地投入到其他角色的制作中去了,再见啦!







