我一直都在期待只狼2,然后影之刃它就来啦!(别喷我,我就是想玩一款类似于只狼的游戏)
本来只狼和其他魂类游戏(别喷我,我没说影之刃是魂)就很忌讳一打多,但是演示中把这一点处理的很好,多个敌人同时出招,可以同时应对,或者是把其他敌人移动到镜头外,视野内只留下一名敌人一对一,不至于同时面对多个敌人而手忙脚乱。二阶段也很有燕云里皮影师的味道。
提几个小建议;
可以加一些武术招式,比如只狼里的仙峰脚和叩拜连击拳,我们也可以加入传统武术招式,一直用刀看来看去总觉得有些单调。这里要表扬一下燕云,一些招式做的非常好看,也很使用,比如蛤蟆功、狮吼功、太极拳、醉拳啥的。(但是不要出现两根指头夹住剑尖这种招式)
面对一些特殊招式,只狼有识破和踩头,我们也可以加入扫堂腿,利用低身位去躲一些技能。虽然只狼里面有飞镖后派生追斩这种低身位,但这是玩家自己摸索出来的,希望影之刃可以主动设计出来。
另外,实机演示里面的动作还是太快了,看了慢动作解析角色招式的视频,加入了传统剑法招式,但动作太快了就看不清,希望向只狼一样动作慢一些,这样对玩家也友好。
本来只狼和其他魂类游戏(别喷我,我没说影之刃是魂)就很忌讳一打多,但是演示中把这一点处理的很好,多个敌人同时出招,可以同时应对,或者是把其他敌人移动到镜头外,视野内只留下一名敌人一对一,不至于同时面对多个敌人而手忙脚乱。二阶段也很有燕云里皮影师的味道。
提几个小建议;
可以加一些武术招式,比如只狼里的仙峰脚和叩拜连击拳,我们也可以加入传统武术招式,一直用刀看来看去总觉得有些单调。这里要表扬一下燕云,一些招式做的非常好看,也很使用,比如蛤蟆功、狮吼功、太极拳、醉拳啥的。(但是不要出现两根指头夹住剑尖这种招式)
面对一些特殊招式,只狼有识破和踩头,我们也可以加入扫堂腿,利用低身位去躲一些技能。虽然只狼里面有飞镖后派生追斩这种低身位,但这是玩家自己摸索出来的,希望影之刃可以主动设计出来。
另外,实机演示里面的动作还是太快了,看了慢动作解析角色招式的视频,加入了传统剑法招式,但动作太快了就看不清,希望向只狼一样动作慢一些,这样对玩家也友好。