就是我自个玩的乐呵,闲的没事发表的,游戏还是不错的(主要是水个帖子,嘻嘻)
1月30日
摸索清楚基本的流程后,游玩了一下教程任务的最后一关,感觉很不错(≧∇≦*),游戏整体上并没有因为工厂建设的因素而变得过于复杂和繁琐,在一定程度上提高了游戏的趣味性。
开局可以根据不同的地形和资源分布,选择不同的路线。例如:选择造价低,制照时间短,开局可以快速形成大规模部队的小机器人,以极低的资源影响敌军,或者选择造价高,制作速度慢,但伤害和血量都远高于小机器人的小坦克,这个吃微操,但在操作好的情况下可以,可以快速消灭大批量的小机器人(在仅有的AI下,对于小机器人这种单位,克制性很高),也可以潜心工厂建设,将初期的防卫全部交于主体机器人,大量建造小工程车,提高工厂规模,增强后勤,然后厚积薄发,嘿嘿
游戏缺点:物资的运输很差劲,传送带的设计是我用过所有游戏里面最烂的(没有第二,不知道这游戏后面会不会改ヽ( ̄д ̄;)ノ),对单位的可控性也很差,比如AI能够一次性装满一车,玩家手动要点好几次(也可能是我没学会怎操作吧)
1月30日
摸索清楚基本的流程后,游玩了一下教程任务的最后一关,感觉很不错(≧∇≦*),游戏整体上并没有因为工厂建设的因素而变得过于复杂和繁琐,在一定程度上提高了游戏的趣味性。
开局可以根据不同的地形和资源分布,选择不同的路线。例如:选择造价低,制照时间短,开局可以快速形成大规模部队的小机器人,以极低的资源影响敌军,或者选择造价高,制作速度慢,但伤害和血量都远高于小机器人的小坦克,这个吃微操,但在操作好的情况下可以,可以快速消灭大批量的小机器人(在仅有的AI下,对于小机器人这种单位,克制性很高),也可以潜心工厂建设,将初期的防卫全部交于主体机器人,大量建造小工程车,提高工厂规模,增强后勤,然后厚积薄发,嘿嘿
游戏缺点:物资的运输很差劲,传送带的设计是我用过所有游戏里面最烂的(没有第二,不知道这游戏后面会不会改ヽ( ̄д ̄;)ノ),对单位的可控性也很差,比如AI能够一次性装满一车,玩家手动要点好几次(也可能是我没学会怎操作吧)