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我感觉可以把北半球的心灵信标设置得多一些

只看楼主收藏回复

一个小想法吧,就是设置成苏军打尤里的方向就是到处拔除心灵信标、最终消灭尤里本人。然后正好尤里为了控制人口、资源和工业密集的北半球在北半球下了大力气建设心灵信标网络,建设的心灵信标和心灵控制增幅器如星星一样数不胜数。然后苏军就尽力拔除这些信标,然后最终拔除干净了,这才为焚风的最终生存创造了条件。我感觉这是让苏军结局不那么小丑的一个方法。
具体操作就是:为几乎每一个act2苏军战役都加上心灵信标或者心灵控制增幅器。比如逃出生天在左下角克隆缸区加个倒计时的心灵信标、主宰进攻的ep军队在左下角海上建设了一座心灵信标、上海的cn守军实际上是被一座心灵信标控制了苏军是去解救、克什米尔两个ep基地各建设了一座心灵信标(可以不加倒计时)、熔毁对面建设了一座心灵控制增幅器、致命冲击前哨站、战神降落区域、下方苏军基地内各有一座心灵信标来控制战斗节奏等等。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-30 21:11回复
    我有一个改编SU的ACT II剧情的想法
    和这个贴联动


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-30 21:11
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      多了就显得掉价了大碟子逼格也算是因此而一降再降的,到了永眠都成水中潜艇和恶灵巢精英怪了好在e24三合一大碟子让玩家爽了爽


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-30 23:21
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        你的意思是,压力最大的防守关,需要我打出去,把信标拆了?


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-01-31 10:57
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          每关都拆不无聊吗


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-31 13:49
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