完全是从源头上把问题想复杂了,现在组长的烟雾形态和男女混音,部分玩家直接想当然的认为这是为了方便不同玩家代入和避免节奏采用的和剧情无关的巧妙的“游戏外处理”。
但实际上,想想就会发现这种处理根本就是多余的,几乎所有主角分性别的二游都是直接采取两个立绘的方式,让玩家自选甚至可以随时改性别,有剧情配音的话也是直接配两套,不如说目前组长的男女混音实际上就是分别先配了男女两套配音,然后又加工混合在了一起,比起直接分性别分配音反而更麻烦了一步。因为反正组长目前形态本来就是一团烟雾,如果单纯是为了避免游戏外节奏,采用现在这种方式多少有点画蛇添足了,男女混音代入感必然是不如单男/单女的可切换配音更好。
那不妨直接考虑的简单一些,游戏之所以不采用大家几乎都会采用的男女分性别分配音这种简单省事的方式,是因为剧情需要而不是“游戏外处理”。
组长的烟雾形态和男女混音,完全可以本身就是游戏剧情的重要伏笔,比如我们可以猜测,组长被打散之后,最初在电话间醒来的烟雾组长,是无数平行世界组长残渣汇聚后的结果,这些平行世界的组长本来就有男有女,所以声音才会是男女混音。比如我们观察游戏封面,构图上像不像很多支流汇聚在一起最终形成了现在醒来的组长,这可能就隐晦的透露了目前的烟雾组长是无数时间线残渣的集合体,而组长的死亡或者说造成了组长变为残渣的那次事件就是收束无数平行世界的一个关键事件之一,无论哪个平行世界都会发生。进一步这可能和某个特殊超实体有关。
所以完全不用担心游戏后续会如何处理这种事情,任何稍微有点经验的写手甚至读者都有不只一种办法避免这种爆雷点,比起担心爆雷不如想想可能的伏笔回收方式之类的东西

但实际上,想想就会发现这种处理根本就是多余的,几乎所有主角分性别的二游都是直接采取两个立绘的方式,让玩家自选甚至可以随时改性别,有剧情配音的话也是直接配两套,不如说目前组长的男女混音实际上就是分别先配了男女两套配音,然后又加工混合在了一起,比起直接分性别分配音反而更麻烦了一步。因为反正组长目前形态本来就是一团烟雾,如果单纯是为了避免游戏外节奏,采用现在这种方式多少有点画蛇添足了,男女混音代入感必然是不如单男/单女的可切换配音更好。
那不妨直接考虑的简单一些,游戏之所以不采用大家几乎都会采用的男女分性别分配音这种简单省事的方式,是因为剧情需要而不是“游戏外处理”。
组长的烟雾形态和男女混音,完全可以本身就是游戏剧情的重要伏笔,比如我们可以猜测,组长被打散之后,最初在电话间醒来的烟雾组长,是无数平行世界组长残渣汇聚后的结果,这些平行世界的组长本来就有男有女,所以声音才会是男女混音。比如我们观察游戏封面,构图上像不像很多支流汇聚在一起最终形成了现在醒来的组长,这可能就隐晦的透露了目前的烟雾组长是无数时间线残渣的集合体,而组长的死亡或者说造成了组长变为残渣的那次事件就是收束无数平行世界的一个关键事件之一,无论哪个平行世界都会发生。进一步这可能和某个特殊超实体有关。
所以完全不用担心游戏后续会如何处理这种事情,任何稍微有点经验的写手甚至读者都有不只一种办法避免这种爆雷点,比起担心爆雷不如想想可能的伏笔回收方式之类的东西

