组了几个新卡组简单打了一天,简单评价下a2卡组
之前a1a有了赤面龙之后环境速度变慢,这次a2之后整体环境有变快了,快攻非常强势,而且有了宝可梦通信,二进卡变得不那么卡手,先攻有不少卡组也变得不那么劣势
火系:主要是大师兄,强度不错,前面火鸟跳舞攒能量,有小光的话可以连发140伤害,虽然是二进,但是现在有了宝可梦通信,很容易做出来。后面有很大优化空间,看好其表现
水系:水龙我只有1张,没有组来玩,不过遇到非常多玩水龙的。有玛纳霏充能和水伊布转移能量,启动不慢。也有配合忍蛙的,斩杀线更高,配合赤老大随便斩杀。整体强度也是不错,有开发潜力
草系:主要就一个蜻蜓,而且这家伙一般都是跟着钢龙混。不过这次草系应该是受益不少,本身有补血就能抗快攻,大斗篷又能提高斩杀线,最重要的是能够克制新贵达克莱伊和玛狃拉,蜻蜓120加上克制刚好斩杀没有斗篷的两人,椰蛋树ex也是压制力十足,这次草系成绩能够更近一步?
电系:没有遇到过,我自己也缺电击魔兽,不好评价。围绕电次组,应该会有一定强度
超系:超梦估计要下岗了,先不说有了斗篷大大提高了斩杀难度,更是有了达克莱伊和玛狃拉这种直接将其按在地板上揍的,和之前的蜈蚣王火箭队不一样,新恶队可不是只会打超梦,看看有没有大神能够拯救下
另外还有一种三湖神卡组,遇到过感觉血太少,不抗揍,偏娱乐
还有一组是飞机+竹兰,中规中矩,有待开发
格斗系:都是围绕路卡利欧,我试了下和火爆猴玛夏多组快攻,因为基础怪有点多,挺容易卡手的。而且现在有了大斗篷,快攻想靠一只路卡利欧有质变不是那么容易。只能期待后续开发,看看有没有更好的构筑
另外一组是艾路雷朵,强度太一般了,二进虽然招式能量要求不高,但是伤害太低了,水龙大师兄这些都是扔能量的,很容易更打不出伤害
钢系:主要围绕钢龙,我试过钢龙+美露美坦和钢龙+护城龙
和美露美坦组就是比较常规的前面钢龙充能,后面换上来输出,有一定强度,但是伤害有点不足
和护城龙最大特点就是钢龙必定上手,而且护城龙非常硬,不过化石不可以检索,二进真的卡,经常做不出来护城龙。对比下下来完全不如美露美坦
钢龙实际上和蜻蜓,肯泰罗,大比鸟这些组队可能更好,钢系缺个优质打手
恶系:恶系正式崛起,达克莱伊ex+玛狃拉ex的组合非常强,预计会成为a2环境一霸
先攻有小光的话第二回合可以直接打出90的变态伤害,前期压制力十足。只要站在前排被噩梦神特性摸一下,配合赤老大就没办法逃。加张花岩怪,也可以主动和赤老大配合拉出来后面的打。两只140的血量加上斗篷后想一下斩杀也没那么容易。非常怕草系,和上个版本的龙蛙一样算是有个明显天敌
龙系:还没研究,而且烈咬陆鲨还差一张,垃圾游戏!
无系:有个旋风洛托姆值得说下,和原来小化石翼龙一样,欧皇可以用来翻盘
总结:这游戏虽然很多人说对战不好玩,我是不认同的,复杂不一定代表好玩,每次更新环境都有变化,而且没有哪个卡组一家独大,加上一些不那么主流的卡组,可玩性并没那么不堪。这个版本随着小光,斗篷,赤老大这些加入,可操作的空间越来越大,宝可梦通信也减少卡手,相信这个版本运气成分会进一步降低,本来这游戏应该是往更好的方向发展了
但是这几天运营的有病操作实在让人无语,砍得卡我可以谅解,毕竟本来这种要人好友越少越好的玩法本来就奇葩,但是你砍了得卡别人怎么获得想要的卡呢?这次我150抽卡算是比较齐,那下次呢?总有脸黑的时候,每次都要往死里氪才有体验?交换做得一坨屎,又不开新卡包交换,逼着人顶着那三菱概率都低得吓人的概率抽,体验一坨,如果不好好改善,只能越来越多人离开
之前a1a有了赤面龙之后环境速度变慢,这次a2之后整体环境有变快了,快攻非常强势,而且有了宝可梦通信,二进卡变得不那么卡手,先攻有不少卡组也变得不那么劣势
火系:主要是大师兄,强度不错,前面火鸟跳舞攒能量,有小光的话可以连发140伤害,虽然是二进,但是现在有了宝可梦通信,很容易做出来。后面有很大优化空间,看好其表现
水系:水龙我只有1张,没有组来玩,不过遇到非常多玩水龙的。有玛纳霏充能和水伊布转移能量,启动不慢。也有配合忍蛙的,斩杀线更高,配合赤老大随便斩杀。整体强度也是不错,有开发潜力
草系:主要就一个蜻蜓,而且这家伙一般都是跟着钢龙混。不过这次草系应该是受益不少,本身有补血就能抗快攻,大斗篷又能提高斩杀线,最重要的是能够克制新贵达克莱伊和玛狃拉,蜻蜓120加上克制刚好斩杀没有斗篷的两人,椰蛋树ex也是压制力十足,这次草系成绩能够更近一步?
电系:没有遇到过,我自己也缺电击魔兽,不好评价。围绕电次组,应该会有一定强度
超系:超梦估计要下岗了,先不说有了斗篷大大提高了斩杀难度,更是有了达克莱伊和玛狃拉这种直接将其按在地板上揍的,和之前的蜈蚣王火箭队不一样,新恶队可不是只会打超梦,看看有没有大神能够拯救下
另外还有一种三湖神卡组,遇到过感觉血太少,不抗揍,偏娱乐
还有一组是飞机+竹兰,中规中矩,有待开发
格斗系:都是围绕路卡利欧,我试了下和火爆猴玛夏多组快攻,因为基础怪有点多,挺容易卡手的。而且现在有了大斗篷,快攻想靠一只路卡利欧有质变不是那么容易。只能期待后续开发,看看有没有更好的构筑
另外一组是艾路雷朵,强度太一般了,二进虽然招式能量要求不高,但是伤害太低了,水龙大师兄这些都是扔能量的,很容易更打不出伤害
钢系:主要围绕钢龙,我试过钢龙+美露美坦和钢龙+护城龙
和美露美坦组就是比较常规的前面钢龙充能,后面换上来输出,有一定强度,但是伤害有点不足
和护城龙最大特点就是钢龙必定上手,而且护城龙非常硬,不过化石不可以检索,二进真的卡,经常做不出来护城龙。对比下下来完全不如美露美坦
钢龙实际上和蜻蜓,肯泰罗,大比鸟这些组队可能更好,钢系缺个优质打手
恶系:恶系正式崛起,达克莱伊ex+玛狃拉ex的组合非常强,预计会成为a2环境一霸
先攻有小光的话第二回合可以直接打出90的变态伤害,前期压制力十足。只要站在前排被噩梦神特性摸一下,配合赤老大就没办法逃。加张花岩怪,也可以主动和赤老大配合拉出来后面的打。两只140的血量加上斗篷后想一下斩杀也没那么容易。非常怕草系,和上个版本的龙蛙一样算是有个明显天敌
龙系:还没研究,而且烈咬陆鲨还差一张,垃圾游戏!
无系:有个旋风洛托姆值得说下,和原来小化石翼龙一样,欧皇可以用来翻盘
总结:这游戏虽然很多人说对战不好玩,我是不认同的,复杂不一定代表好玩,每次更新环境都有变化,而且没有哪个卡组一家独大,加上一些不那么主流的卡组,可玩性并没那么不堪。这个版本随着小光,斗篷,赤老大这些加入,可操作的空间越来越大,宝可梦通信也减少卡手,相信这个版本运气成分会进一步降低,本来这游戏应该是往更好的方向发展了
但是这几天运营的有病操作实在让人无语,砍得卡我可以谅解,毕竟本来这种要人好友越少越好的玩法本来就奇葩,但是你砍了得卡别人怎么获得想要的卡呢?这次我150抽卡算是比较齐,那下次呢?总有脸黑的时候,每次都要往死里氪才有体验?交换做得一坨屎,又不开新卡包交换,逼着人顶着那三菱概率都低得吓人的概率抽,体验一坨,如果不好好改善,只能越来越多人离开