但上面说的这种肉鸽带来的策略感与新鲜性被王国的时长磨平了。王国玩下来最刺激的就是前期一穷二白着急救火,中期技能点太多了,使得培育工作又固定化了。而且老乡数值高了之后围城带来的压力感就显得不足,你费死费活四个半血高压疲劳角色跑过去跟兽群打不如弩手一箭穿喉。这就是摆明红狗缺乏数值策划导致的。
那就该反思,为什么时间长呢?因为那长的要死多的要死的路途战。前期最需要打架发育的时候战斗一点没有,后期一图可以打十来场架我是一点不想打,因为这些战斗对我威胁不大奖励也不多,却很耗我时间;同样也是这些战斗带来了大量的技能点,这就是为什么中后期技能点纯粹批发。红狗未来聪明点就应该大幅减少路途战斗,这样一来节约时间二来减少了玩家资源获取量,从而加大了高难度时间减少带来的压迫感。
