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王国模式评价

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整体上比我的预期要好,虽然没有和大部分人期望的一样回归一代但是也算是开创了另一种风格,安排空闲英雄调度防御然后主队探索收集资源的方式都是不错的创新,有一种一代头狼入侵的plus体验。三种地图设计至少让我也有兴趣玩几遍。
然后接下来就是吐槽与批评。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-31 18:32回复
    槽点之一是其实你看下来王国比征程还要像肉鸽一点,因为王国你开局英雄技能除了固定技能以外全都是随机配置,这局的英雄配置也有差别,且都是漫游者开局,这就使得一把开局真的是神鬼二象性。这一切都决定了你这把每个英雄要担当的责任和位置有差别,也要求其道途选择和技能点使用也更灵活了。一个初始技能好的英雄不一定有上限(决斗,小丑)反之有些英雄开局拉后面技能点多了之后就起来了。
    但反观征程呢,开局什么都定好了,站位技能道途选定了,打架就图技能点和装备,但大部分局就算没有这些也没关系也可以打,成长太低了。少有那种拿了直接改变游戏的饰品,更别说这些饰品大部分可能和你的道途没什么关系。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-31 18:36
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      王国的代入感比主线好太多了,也没那么墨迹,要是打磨打磨,最好能把扎营加回来,再让我能在旅馆里存取东西体验能再好不少


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-01-31 18:48
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        但上面说的这种肉鸽带来的策略感与新鲜性被王国的时长磨平了。王国玩下来最刺激的就是前期一穷二白着急救火,中期技能点太多了,使得培育工作又固定化了。而且老乡数值高了之后围城带来的压力感就显得不足,你费死费活四个半血高压疲劳角色跑过去跟兽群打不如弩手一箭穿喉。这就是摆明红狗缺乏数值策划导致的。
        那就该反思,为什么时间长呢?因为那长的要死多的要死的路途战。前期最需要打架发育的时候战斗一点没有,后期一图可以打十来场架我是一点不想打,因为这些战斗对我威胁不大奖励也不多,却很耗我时间;同样也是这些战斗带来了大量的技能点,这就是为什么中后期技能点纯粹批发。红狗未来聪明点就应该大幅减少路途战斗,这样一来节约时间二来减少了玩家资源获取量,从而加大了高难度时间减少带来的压迫感。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-31 18:56
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          现在的平衡,我觉得应该让民兵加入压力系统,爆了和英雄一样。不然民兵太imba


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-31 19:12
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            还有一些明显在故意恶心玩家设置出来的机制,喜欢我十五件石块吃掉背包位置吗?以及旅馆无法存储道具的奇葩设计,这种设计除了逼我捏着鼻子丢东西和为了让英雄换装备必须两队人马千里迢迢来相聚以外怎么能够像英雄暴毙不能复活那样影响到我的游戏目标呢?
            同理还有本作的扎营,我都不恳求你像一代那样扎完营人均BUFF怪了,你至少给我个主动避开夜战的选择吧,你可以扣我钱或者像一代一样特定英雄守夜从而加强我配队考量,但你不能就哦有概率你会被夜袭没了。而且你这个夜袭又不像一代一样要命,这四只虫子我很怕它吗?除了像上面说的拉长我游戏时间还有什么用呢?你不如换成修车战古董那种情形还给我一点压迫感。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-31 19:25
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              最后就是怪物敌人方面设计和沟槽的通关删档。
              对面新敌人很少,把古墓敌人设计成本算进来勉强合格,考虑到王国是和全地区的怪物互动这点可以勉强接受。但是这两个BOSS设计的太潦草,一个是大怪数值plus一个是大怪数值机制plus,就很缺少一种最终战的感觉。而且改难度并不影响他们的数值就显得这个boss真配不上我这么久的发育。然后更沟槽的来了,打完它就自动结束删档了?没有二代王座一样的cg,也没有一代让我留下来欣赏自己花时间建设的小镇成长起来的样子或者继续扩建全镇的选择。综合前面所说这个模式就变成了一个有着经营游戏时长的肉鸽游戏,那太逆天了,我求求你让我在完结档耽误耽误时间吧,或者现在建成的小镇在若干后的未来接着打后面的新敌人。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-31 19:37
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                总结一下就是红狗逆天操作还是很多,但是王国本身还是好的,至少比之前征程有前途。把这些缺点改了完全是可以打造像样的新模式的,但是红狗听话本身又不太可能()以及希望未来新敌人最好不只是换个皮然后继续现在这一套,那红狗还不如搞个三种族联合rush入侵算了。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-31 19:44
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                  把原有的功能砍掉,英雄无技能无buff无记忆不能继承,甚至属性还比原版更弱,旅馆不升级基本啥都买不到,相当于把一个正常人砍成瘸子,然后告诉你一步步修复你的腿变成正常的过程,你告诉我养成了什么,这并不是一带的养成模式,而是把爬塔模式扩充了一下,每把结束都删档,哪怕把角色怪癖保留我都觉得体验提升一大截,或者每胜利一把都能保留某一个英雄的某个技能也可以,或者保留旅馆的低级建设让玩家觉得有养成的快感,英雄死了重头来,旅馆坏了重头来我都没问题,你不能让我每一把都重头开始呀


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-31 20:53
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                    最大两大缺点:一是结档的莫名其妙,本来完全可以跟一代一样结束了养养老缺也完全不让二是一眼望去就是个纯独立的副本,跟征程完全没有继承关系,征程除了解锁狼人luan用都没,而且一望而知的可以看出以后荒野和血裔也是这样换皮副本,征程五个章节和王国三个副本各玩各的那干脆出两个游戏得了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-01-31 21:21
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                      楼主有麻风的同类型图吗,求发


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-31 22:42
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                        篝火扎营的时候响起了一代的bgm,挺感动的,可惜缺了老祖的配音,唉。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-31 23:46
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                          是的 打到后面真的很焦躁 就差最后一步通关了赶路还得一步步走 加上后期多的要死的旅馆战


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-01 00:43
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                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-02-01 01:01
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                              玩了一会除了新手教程有点欠缺还是很不错的,但是你砍我赏金干什么


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-02-01 02:15
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