首先要感谢制作组一直以来对于AI的优化,目前AI的增强确实很牛,但仍有些美中不足的地方。迄今为止,对于AI的增强主要集中在战术层面上,希望今后对于AI的优化多考虑其战略层面上。主要体现在以下几点;
1.中后期AI不会准备大规模兵团作战。何为大规模兵团作战,几万十几万的进攻在中后期已经属于大规模了,对于玩家来说只属于袭扰,已经无法造成实质性的威胁,基本上都攻不下一坐玩家的城池。这使得中后期玩家缺乏紧张感和战略警惕性,因此往往感到无聊。
在游戏的中后期,此时玩家的兵力数已经接近与甚至超过AI,但是玩家可以制定出战略目标,例如将优势兵力集中起来在一面或者几面(根据战场情况分配不同兵力,武将数和后援),而在一些地方选择少部分兵力和武将进行防守。这时候AI的打法如果还是一点点的几万,十几万,不分主次地出去其实对于玩家已经无法造成威胁。在一面战场上兵力劣势 却不集中调防,在另一面战场上虽有些许优势却不会集聚力量大举进攻,一直被消磨兵力却没有得到实质性进展。
在这里我的建议是,可以考虑今后AI在中后期会像玩家一样根据战场情况选择主攻方向和防御方向。在正面战场要让Ai学会囤积二三十万以上的兵力 与玩家主力对决,进攻或者防守根据敌我双方的总汇集兵力以及粮草装备等由AI计算得到(我自己玩的时候会把城池兵力上限提高到20,30,40万…)。这时军师可以提示玩家“敌方正在××地方集结大规模兵力,似乎要准备大规模会战/进攻”。而在另一些地方,AI也会学玩家用少部分兵力防守。进攻的时机和防守的兵力应该由AI计算敌方接壤城池的兵力数及其周边城池所能提供的支援数得到。相信在中后期,大部分玩家应该更喜欢指挥大规模的兵团会战而不是见AI一点点的几万十几万不厌其烦地送人头。
1.中后期AI不会准备大规模兵团作战。何为大规模兵团作战,几万十几万的进攻在中后期已经属于大规模了,对于玩家来说只属于袭扰,已经无法造成实质性的威胁,基本上都攻不下一坐玩家的城池。这使得中后期玩家缺乏紧张感和战略警惕性,因此往往感到无聊。
在游戏的中后期,此时玩家的兵力数已经接近与甚至超过AI,但是玩家可以制定出战略目标,例如将优势兵力集中起来在一面或者几面(根据战场情况分配不同兵力,武将数和后援),而在一些地方选择少部分兵力和武将进行防守。这时候AI的打法如果还是一点点的几万,十几万,不分主次地出去其实对于玩家已经无法造成威胁。在一面战场上兵力劣势 却不集中调防,在另一面战场上虽有些许优势却不会集聚力量大举进攻,一直被消磨兵力却没有得到实质性进展。
在这里我的建议是,可以考虑今后AI在中后期会像玩家一样根据战场情况选择主攻方向和防御方向。在正面战场要让Ai学会囤积二三十万以上的兵力 与玩家主力对决,进攻或者防守根据敌我双方的总汇集兵力以及粮草装备等由AI计算得到(我自己玩的时候会把城池兵力上限提高到20,30,40万…)。这时军师可以提示玩家“敌方正在××地方集结大规模兵力,似乎要准备大规模会战/进攻”。而在另一些地方,AI也会学玩家用少部分兵力防守。进攻的时机和防守的兵力应该由AI计算敌方接壤城池的兵力数及其周边城池所能提供的支援数得到。相信在中后期,大部分玩家应该更喜欢指挥大规模的兵团会战而不是见AI一点点的几万十几万不厌其烦地送人头。