本文目的是论证对猫尾草口中那个“醋”,即 “辩论的目的不是为了对手,而是为了观众” 这一观点为什么重要?为什么处于整个论证核心?以及其作用机理。
很多人还是抓住猫尾草几个比较爆的措辞不放,反而把这个核心观点给遗忘了,实际上,这个观点不仅是理解猫尾草整篇文章的关键,也是理解现在二游所面临的情况的唯一抓手。
一.后麻辣时代与其矛盾的转化
有男不玩的旗帜,归根结底来源于以米为代表的一般向二游,以扩圈为目的,男角色连出与剧情女频化为手段,最终结果导向了本来以男性为主要受众的二游,却反过来剥夺了男性权益的现象。在这个前麻辣时代,性别矛盾成为了玩家中的主要矛盾,因此有男不玩在这个阶段必然能够得到声量浩大的男性玩家的声援,ml运动也必然能够得到推进。
但是,有没有想过一个非常重要的问题:如果游戏厂商暂缓扩圈,减少甚至停止出男角色,剧情开始做所谓“异味麻辣”,会怎么样?
这就是我们目前所面临的后麻辣时代,米海灯节的胡桃剧情,库就更不用说。这些游戏厂商的种种举措,使得本来尖锐的性别矛盾得到缓和,它仍然存在,就比如库的船长长离捆绑节奏,但已经很难构成使玩家能够激起足够大的声量的主要矛盾。
道理很简单,因为人就是喜欢犯贱:在沸水里尖叫抓挠的青蛙只要稍微把水温调低一点,他们就立马开始享受了,从古到今的农民起亿,哪一次不是到了实在活不下去的地步才能成功?没必要觉得恨铁不成钢,人性就是如此,不破不立这个词是永恒的真理。
由此,第二个问题顺势而生:在这种形势下的“观众”,他们眼中的麻辣仙人,是什么样的形象?
二.观众视角
前麻辣时代的男性观众,就是在沸水中被烫的尖叫乱挠的青蛙,在这种环境下的观众,天然有着无比强烈的反抗心理。在这种形势下的男性观众,都拥有着共同的敌人:xnn。每个人都有强烈的为自己利益发出诉求的愿望。
但是水温降下来的今天,在观众视角里已经没有一个突出的主要矛盾存在,曾经使得玩家凝聚在一起的性别矛盾被分散为许许多多的小矛盾:性别矛盾,厂商与玩家的矛盾,玩家与学长的矛盾,暗区之间的矛盾,甚至同一个群体中不同路线的矛盾。由于本来尖锐的主要矛盾被分散,男性玩家实则已经无法在一个共同的问题上产生合力。有男不玩的口号,也因为性别矛盾的降温与不同路线的纷争而越来越失去其力度。
也是因为如今形势的变化,才使得猫尾草文章中多次提及降温,因为如果不降温,那么原神内鬼吧,无论他们初衷有多么崇高,在“观众”有限的视角中,也只能看到他们是造谣辱骂的始作俑者,是孝尘白和破坏其他社区的疯子。
那么:如果别人攻击你,你最纯朴最顺理成章的反应,难道不就是攻击回去?在主要矛盾被极大分散的今天,在男性玩家已经无法形成共同问题上合力的今天,原神内鬼吧,以及所有二游社区,都很难找到共识,取而代之的只剩下仇恨。而当这些仇恨被扩大化普遍化到各个二游社区之后,就会对曾经的主要矛盾进行再一次的分散,从而进入恶性循环。这样一来,ml运动实际上就已经无法推进下去了。
再回头看看猫尾草的这个命题:辩论的目的不是为了对手,而是为了观众。你就会发现这个命题是如此精妙地切入了如今ml运动所面临的困境:在观众视角里只剩下造谣辱骂的原神内鬼吧的现状中,在失去可识别的主要矛盾的今天,我们到底何去何从?
三.重新凝聚共识
如果没有共识,那么所有崇高的起点到最后都只会演化为无穷无尽的社区战争,而根本不会对现状进行突破性的改进。这个共识,我提出一个比较有可能的:厂商与玩家之间的矛盾与玩家与学长之间的矛盾。因为这是所有游戏中都会有并且困扰玩家已久的问题。首先将学长捂嘴问题与玩家反馈游戏问题需要得到回应这一问题进行解决,再进一步去争取更多的利益,这可能会是一个不停留于无尽的社区战争的进路。
当然,现在二游社区实则已经积重难返,各种矛盾已经无法缓和,让各大社区放下仇恨既不现实,也不负责任。所以我对这种凝聚共识的可能性持悲观态度,以上。
很多人还是抓住猫尾草几个比较爆的措辞不放,反而把这个核心观点给遗忘了,实际上,这个观点不仅是理解猫尾草整篇文章的关键,也是理解现在二游所面临的情况的唯一抓手。
一.后麻辣时代与其矛盾的转化
有男不玩的旗帜,归根结底来源于以米为代表的一般向二游,以扩圈为目的,男角色连出与剧情女频化为手段,最终结果导向了本来以男性为主要受众的二游,却反过来剥夺了男性权益的现象。在这个前麻辣时代,性别矛盾成为了玩家中的主要矛盾,因此有男不玩在这个阶段必然能够得到声量浩大的男性玩家的声援,ml运动也必然能够得到推进。
但是,有没有想过一个非常重要的问题:如果游戏厂商暂缓扩圈,减少甚至停止出男角色,剧情开始做所谓“异味麻辣”,会怎么样?
这就是我们目前所面临的后麻辣时代,米海灯节的胡桃剧情,库就更不用说。这些游戏厂商的种种举措,使得本来尖锐的性别矛盾得到缓和,它仍然存在,就比如库的船长长离捆绑节奏,但已经很难构成使玩家能够激起足够大的声量的主要矛盾。
道理很简单,因为人就是喜欢犯贱:在沸水里尖叫抓挠的青蛙只要稍微把水温调低一点,他们就立马开始享受了,从古到今的农民起亿,哪一次不是到了实在活不下去的地步才能成功?没必要觉得恨铁不成钢,人性就是如此,不破不立这个词是永恒的真理。
由此,第二个问题顺势而生:在这种形势下的“观众”,他们眼中的麻辣仙人,是什么样的形象?
二.观众视角
前麻辣时代的男性观众,就是在沸水中被烫的尖叫乱挠的青蛙,在这种环境下的观众,天然有着无比强烈的反抗心理。在这种形势下的男性观众,都拥有着共同的敌人:xnn。每个人都有强烈的为自己利益发出诉求的愿望。
但是水温降下来的今天,在观众视角里已经没有一个突出的主要矛盾存在,曾经使得玩家凝聚在一起的性别矛盾被分散为许许多多的小矛盾:性别矛盾,厂商与玩家的矛盾,玩家与学长的矛盾,暗区之间的矛盾,甚至同一个群体中不同路线的矛盾。由于本来尖锐的主要矛盾被分散,男性玩家实则已经无法在一个共同的问题上产生合力。有男不玩的口号,也因为性别矛盾的降温与不同路线的纷争而越来越失去其力度。
也是因为如今形势的变化,才使得猫尾草文章中多次提及降温,因为如果不降温,那么原神内鬼吧,无论他们初衷有多么崇高,在“观众”有限的视角中,也只能看到他们是造谣辱骂的始作俑者,是孝尘白和破坏其他社区的疯子。
那么:如果别人攻击你,你最纯朴最顺理成章的反应,难道不就是攻击回去?在主要矛盾被极大分散的今天,在男性玩家已经无法形成共同问题上合力的今天,原神内鬼吧,以及所有二游社区,都很难找到共识,取而代之的只剩下仇恨。而当这些仇恨被扩大化普遍化到各个二游社区之后,就会对曾经的主要矛盾进行再一次的分散,从而进入恶性循环。这样一来,ml运动实际上就已经无法推进下去了。
再回头看看猫尾草的这个命题:辩论的目的不是为了对手,而是为了观众。你就会发现这个命题是如此精妙地切入了如今ml运动所面临的困境:在观众视角里只剩下造谣辱骂的原神内鬼吧的现状中,在失去可识别的主要矛盾的今天,我们到底何去何从?
三.重新凝聚共识
如果没有共识,那么所有崇高的起点到最后都只会演化为无穷无尽的社区战争,而根本不会对现状进行突破性的改进。这个共识,我提出一个比较有可能的:厂商与玩家之间的矛盾与玩家与学长之间的矛盾。因为这是所有游戏中都会有并且困扰玩家已久的问题。首先将学长捂嘴问题与玩家反馈游戏问题需要得到回应这一问题进行解决,再进一步去争取更多的利益,这可能会是一个不停留于无尽的社区战争的进路。
当然,现在二游社区实则已经积重难返,各种矛盾已经无法缓和,让各大社区放下仇恨既不现实,也不负责任。所以我对这种凝聚共识的可能性持悲观态度,以上。