这款游戏是我很小的时候在我亲戚家玩的,那时候我记得当时文件夹里还有cf和柠檬园大战僵尸(其实就是pvz),我还找到一个有点像的图片,但是它最后的图片右下角的ui是没有的
平台:PC(非网页,本地安装
时间:2014年之前
类型:快节奏策略/即时战略
建筑机制:地图上建筑物种类和数量固定,无法新建,只能通过占领或升级现有建筑
灰色中立建筑:无兵力驻守,派遣己方士兵进入即可占领并转为己方阵营颜色
建筑功能:固定生产士兵,有存储上限(达到上限后停止生产
不同建筑对应不同兵种(如兵营产步兵,马厩产骑兵
建筑升级:需消耗现有兵力(例如花费10个士兵升级兵营,这些士兵会消失
战斗规则:兵力对比制胜:攻击敌方建筑时,双方兵力数量直接决定胜负(数量多的一方获胜
占领与转换:击败敌方建筑后,该建筑会变为己方阵营,但等级重置
节奏与目标: 单局时间短,目标为快速占领所有建筑,非长线运营
画面视角:可能是俯视角(2D/2.5D),或伪3D(视觉立体但操作平面
单位模型:小人造型画风简单(偏卡通
地图规模:单屏显示,无需滚动或缩放


平台:PC(非网页,本地安装
时间:2014年之前
类型:快节奏策略/即时战略
建筑机制:地图上建筑物种类和数量固定,无法新建,只能通过占领或升级现有建筑
灰色中立建筑:无兵力驻守,派遣己方士兵进入即可占领并转为己方阵营颜色
建筑功能:固定生产士兵,有存储上限(达到上限后停止生产
不同建筑对应不同兵种(如兵营产步兵,马厩产骑兵
建筑升级:需消耗现有兵力(例如花费10个士兵升级兵营,这些士兵会消失
战斗规则:兵力对比制胜:攻击敌方建筑时,双方兵力数量直接决定胜负(数量多的一方获胜
占领与转换:击败敌方建筑后,该建筑会变为己方阵营,但等级重置
节奏与目标: 单局时间短,目标为快速占领所有建筑,非长线运营
画面视角:可能是俯视角(2D/2.5D),或伪3D(视觉立体但操作平面
单位模型:小人造型画风简单(偏卡通
地图规模:单屏显示,无需滚动或缩放

