昨天和几个做建模这块的朋友一起吃饭,提到了鸣的渲染,每一个人都对鸣的渲染和建模夸赞不已,甚至有几个朋友还搞不懂鸣的脸部建模是如何实现如此让人有打搅欲望的脸。总结是库洛风格比较特殊是因为他在npr上混合了pbr的着色,有了更多的间接光,高光,反射,半透等的细节,这个渲染虽然实现难度更大,但是效果好看。
说回正题,我提出的尖锐的技术问题是什么,是我今天发现二小姐满被动时候,那个ber灵ber灵头发上的星星点是有规律的,不是随着环境光线的照射的变化而变化,所以我在想,光追能不能解决这个难题,如果不能解决,库洛要如何解决这个问题呢,如果解决了,我直接化身库卫兵
说回正题,我提出的尖锐的技术问题是什么,是我今天发现二小姐满被动时候,那个ber灵ber灵头发上的星星点是有规律的,不是随着环境光线的照射的变化而变化,所以我在想,光追能不能解决这个难题,如果不能解决,库洛要如何解决这个问题呢,如果解决了,我直接化身库卫兵
