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我又重新膜拜了一下这个神贴,真的好犀利啊

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2010-12-03 14:38回复
    http://tieba.baidu.com/f?kz=708009191
    暗月潜行者 Copyright.


    IP属地:广东2楼2010-12-03 14:38
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      果然神帖


      IP属地:北京3楼2010-12-12 12:07
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        http://tieba.baidu.com/f?kz=863898377
        这个也保存下来吧


        IP属地:广东4楼2010-12-15 10:29
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          http://tieba.baidu.com/f?kz=626766778
          物品触发技能详解!


          IP属地:广东5楼2010-12-23 10:47
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            备份
            准备步骤:0.1是否为可伤害单位(虚无,魔免,远古,机械等等)
            0.2有没有粉碎加成(是否携带了补刀斧)
            开始攻击
            1.攻击前摇触发的技能开始运作(隐刺的背刺,斧王的反馈螺旋,人马的反击,白牛的推送等等)
            2.目标闪避概率修正(闪避技能和蝴蝶这样的闪避物品)
            3.攻击方丢失概率修正(blink技能出了攻击缓冲范围,还有诸如熊猫,巨魔,隐刺的使他人miss的概率性技能)
            伤害计算
            如果近战
            4.计算是否暴击
            5.计算是否重击
            6.计算是否分裂
            如果远程
            4.计算是否暴击
            5.计算是否重击
            6.计算是否溅射
            接着计算目标单位受到的伤害
            7.是否有法术格挡(林肯)
            8.魔法反馈计算(散失之类的消魔法球)
            9.伤害反馈(尖刺外壳,以前的刃甲,不是如今的)
            10.灵魂链接*(自从6.60术士的技能改动后,如今dota没有灵魂连接的硬代码技能)
            11、魔法盾
            12.伤害格挡(先锋盾,圆盾,穷鬼盾,潮汐的海妖外壳)
            13. 穿刺减免(目前dota没有对应的技能)
            14各类buff加成或者减免
            15.护甲类型和护甲减免
            16.相位转移(精灵龙)
            17.单位受到伤害触发的技能运行(如今的刃甲之类的,触发治疗,虚空的闪避,圣堂的折光,刚被的后背等等)
            


            IP属地:广东6楼2011-02-22 14:29
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              http://tieba.baidu.com/f?kz=971313892


              IP属地:广东7楼2011-02-22 14:38
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