自产戒指镇楼,说说个人对游戏的几个建议1:原先建议通过主线或者一定难度的副本后开启5人阵,核心还是想让副本还有武道玩法更加多样,板凳随从有上场机会,实际这次开5秘籍和合道变相等于5人,但是这个合道真正做到攻防大致上的平衡了吗?建议听听前排肉主呼声,或者设计者没事每天去擂台看一会对战。2:希望更多的考虑群体参与性,虽然是个弱网游,但是起码还有擂台这个平台,比如每个区武道结算后,前30或者50名或者门票,当月可以每天定时在擂台匿名对战,参战双方只能看到战力和武学,限制每天10场,积分制,最后获得一些奖励。3:家园系统,是时候开放更大面积了,这么多东西放得下吗美观吗?一九九几年的帝国时代都有地图编辑器了,为什么烟雨到现在还没有地形编辑?为什么没有统一的模型比例尺,这样看上去协调吗?为什么不能按照研发给分,做几个给分(有上限分)分数给了后,可以自己在地图摆放美观一些?
4:还有很多游戏都有的游历系统,这么多板凳只能上场3个,剩下的游历是否可以根据战力,脉等等,组队派出去,提升奖励,做一个新的游历系统。

4:还有很多游戏都有的游历系统,这么多板凳只能上场3个,剩下的游历是否可以根据战力,脉等等,组队派出去,提升奖励,做一个新的游历系统。
