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要是刺客信条真的引进荣耀战魂的战斗系统会怎么样

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最近经常看到说育碧刺客信条战斗系统烂的。那要是引进荣的战斗系统会如何


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-02-05 14:47回复
    首先荣最特色的就是三向防御系统。如果真要引进的话感觉会像天国拯救那样。但荣还有蓝刀(闪不掉),火刀(挡不掉),体术(招架不掉),优势格挡,优势轻击,偏斜,全防等等。如果在刺客信条引进这些,会很好玩吗?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-05 14:49
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      荣的战斗系统是偏act,本质是格斗吧。怎么融入到开放世界呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-05 15:18
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        首先,看一下荣耀战魂的销量....
        其次,看一下天国拯救的销量....
        说实话这种大投入3A开放世界游戏,玩法层面本来就是样样有,样样不精的,单独拿一个方面出来说事儿,去和专精一个类型的游戏比,没有意义。
        想专精一种类型的乐趣,自然会去玩那些专精的游戏...


        IP属地:四川4楼2025-02-05 15:26
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          难度太高了吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-05 15:32
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            都说的有道理。我其实就是看一堆人踩这次影的战斗很不爽。这次战斗系统算是很革新了,硬是云黑,还tm拿影之刃来比。这两个是一种类型吗?那我能不能拿荣跟影之刃比,然后说影之刃不如荣一毛。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-05 16:01
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              其实我觉得荣的战斗系统的确是可以移植的。刺客信条大部分时候是多打1,荣里面44也有很多时候多打一。而荣里面切锁的机制让那个1有反击的机会,我认为刺客信条是可以移植这个开启锁定使招式发生变化的机制。而且荣的连招都很简单,不需要像鬼泣那样搓招。至于上手的问题,只需要降低招架难度就可以了,以及让主角拥有高性能,如荣里的闪解(闪避解除硬直)破防(使对手短时间内无法动),霸体,双闪(连续闪避两次),偏斜(在敌人要攻击到的瞬间朝攻击方向闪避)等等,让主角打一般小兵可以打的很帅且难度不高。打boss就可以充分发挥主角性能爆杀boss,像sifu那种。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-02-05 16:26
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                我用奈绪酱举例子(因为她像荣里的忍者)。奈绪酱1v4个精英,她首先锁定一人打出轻击,这时候有第二人攻击,她可以立马按空格后空翻闪避,然后切换锁定到那人用体术或者重击或者体术,这时候假如没人打就可以一直打下去,有人攻击的的话就可以通过闪避触发偏斜(三向防御机制锁定以外的人的攻击只有一个方向),偏斜攻击后可以继续连招,如果被锁定的敌人想躲就可以用蓝刀去把他抓住,如果是想徐凤(闪避的同时攻击)就可以招架或者偏斜。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-05 16:34
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                  会变的不好玩


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-02-05 16:38
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                    弥助我就借助荣里的剑圣,大蛇来解释(刚好穿着也像)弥助1v4精英,他可以通过一个攻击来瞬间进入火刀(无法防御)敌人ai如果想招架就可以破防,打出一个伤害不错的重击,而当弥助攻击时如果其他人想攻击弥助,弥助可以把火刀转换为霸体来让攻击无法打断(同时有减伤),或者直接闪避进行偏斜攻击其他敌人(弥助实机真有大蛇的偏斜动作)。然后弥助也可以使用nigger飞踢通过体术使敌人失衡接上一个轻击进入连段。而弥助使用鬼金棒时就可以使让他大部分攻击都带有霸体和火刀(不可防御)


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-02-05 16:40
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                      与单个目标博弈基调上设计的方向防闪择机制招式键位视角,要怎么从 pk网游 移植到 开放世界跑酷动画触发刺杀加入轻量arpg元素后转型的单人开放世界轻度动作角色扮演游戏里?


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-02-05 16:54
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                        有一点倒是接近荣耀战魂了,就是处决动画,随便找个长实机,会发现击杀后的处决动画很帅很流畅


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-02-05 16:56
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                          开放世界根本不需要这种战斗系统……地平线 对马岛 蜘蛛侠 巫师3都没有这种复杂的战斗一样好好的,这种游戏把战斗动作做流畅,动作之间的衔接做好不要各种吸附战斗,打击音效做到位就足够了(英灵殿很多中期开始解锁的攻击方式音效全都烂的一坨很脱节)。影倒是可以学学老如龙那种rpg动作系统弄弄各种小连招和架势风格来体现角色特色,类似桐生和真岛那种完全不同的战斗表现力


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-02-05 17:06
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                            荣简化不就是起源英灵殿,这种程度放动作游戏够了。
                            骗招这种东西放到动作游戏就是纯粹的折磨,对面大剑扛起来脚上出火了,你猜错了吃一刀,一条命够吃几刀啊


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2025-02-05 17:39
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                              劝退99%的人


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-05 17:43
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