原帖在红迪,翻译如下
关于回放系统的真相
大家好,
我是一名软件工程师,曾在Riot(非Valorant部门)工作过,最近关于回放系统的讨论——无论是在这里还是其他地方——让我感到有些不安。我想提供一些背景信息。
首先,我需要先说明几点。我并不是想冒犯任何读到这篇文章的人。我会从一个可能对大型科技公司或Riot内部运作不太了解的角度来写这篇文章。我在大型科技公司有过工作经验(多次实习),并在Riot工作了几年,去年离开后加入了Meta。
我经常看到的一种说法是,开发人员在实现回放系统方面能力不足。这并不正确。问题在于Riot的管理层并没有为回放系统分配足够的资源——这一点即使是局外人也能看出来。
根据我在大型科技公司的经验,一个项目要想获得资源,通常需要证明它要么能为公司带来更多收入,要么能降低未来的风险。回放系统的问题在于,它并不能直接吸引新玩家,也不会显著提高现有玩家的参与度,更不会带来可观的收入。它不是一个能快速见效的项目。那么,谁能证明花费数百万美元在一个不会带来太多收益的功能上是合理的呢?事实上,没人能做到。
这并不是说他们在试图掩盖某些延迟问题或某些严重的错误。别想太多。
我离开Riot已经有一段时间了,但我在那里的时候,曾特意问过Valorant团队的一位成员,为什么回放系统花了这么长时间。他基本上是这样告诉我的:当时,许多工程师都在专注于推出主机版本。虽然不同的功能有各自的团队,但工程师有时会被调动,预算也是根据优先级分配的。
请不要再说我的前同事们能力不足了。这不是他们的错。这是管理层和利益相关者的问题。工程师们已经尽力了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc38a0197cf33a879e6d0012f65c1018/615fa7f2d7ca7bcb2347e406f8096b63f624a8a9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_8f0077192f060253424d7b65c08e5f04)
关于回放系统的真相
大家好,
我是一名软件工程师,曾在Riot(非Valorant部门)工作过,最近关于回放系统的讨论——无论是在这里还是其他地方——让我感到有些不安。我想提供一些背景信息。
首先,我需要先说明几点。我并不是想冒犯任何读到这篇文章的人。我会从一个可能对大型科技公司或Riot内部运作不太了解的角度来写这篇文章。我在大型科技公司有过工作经验(多次实习),并在Riot工作了几年,去年离开后加入了Meta。
我经常看到的一种说法是,开发人员在实现回放系统方面能力不足。这并不正确。问题在于Riot的管理层并没有为回放系统分配足够的资源——这一点即使是局外人也能看出来。
根据我在大型科技公司的经验,一个项目要想获得资源,通常需要证明它要么能为公司带来更多收入,要么能降低未来的风险。回放系统的问题在于,它并不能直接吸引新玩家,也不会显著提高现有玩家的参与度,更不会带来可观的收入。它不是一个能快速见效的项目。那么,谁能证明花费数百万美元在一个不会带来太多收益的功能上是合理的呢?事实上,没人能做到。
这并不是说他们在试图掩盖某些延迟问题或某些严重的错误。别想太多。
我离开Riot已经有一段时间了,但我在那里的时候,曾特意问过Valorant团队的一位成员,为什么回放系统花了这么长时间。他基本上是这样告诉我的:当时,许多工程师都在专注于推出主机版本。虽然不同的功能有各自的团队,但工程师有时会被调动,预算也是根据优先级分配的。
请不要再说我的前同事们能力不足了。这不是他们的错。这是管理层和利益相关者的问题。工程师们已经尽力了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc38a0197cf33a879e6d0012f65c1018/615fa7f2d7ca7bcb2347e406f8096b63f624a8a9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_8f0077192f060253424d7b65c08e5f04)