慕名而来,感觉内容很多,世界观很丰富啊。不过这个操作感觉有点古老,比如读书/吃东西这些操作在现代游戏里都是“使用”按键,这个里甚至专门做了一个“阅读”界面。
关于战斗:好像没有战斗动画的?只看到底下那两个条,左边的掉完了,然后就亖了。另一个是敌人的高亮:对比《紫色晶石》,敌人在战斗前头上有个感叹号,有个“怀疑”然后进战的状态;博德里好像有个很明显的进战音效。
关于角色移动:家里那个导师好像会跳跃移动?一下子移动好几个格子?有点难理解他的移动方式,感觉应该做个动画来的。相比之下紫色晶石的一个角色每回合移动一个格子,更容易理解;不过一回合移动一格的问题是,太容易放风筝了,火球术能多打5回,学个位移技能更是无限放风筝;博德里远程也就能多放1-2个火球吧。
剩下的后面再说,今天给一个教程难住了,好像叫我把墙弄塌来着,切到背包就找不到了。对,这个游戏对于“背包”的概念有点怪。
关于战斗:好像没有战斗动画的?只看到底下那两个条,左边的掉完了,然后就亖了。另一个是敌人的高亮:对比《紫色晶石》,敌人在战斗前头上有个感叹号,有个“怀疑”然后进战的状态;博德里好像有个很明显的进战音效。
关于角色移动:家里那个导师好像会跳跃移动?一下子移动好几个格子?有点难理解他的移动方式,感觉应该做个动画来的。相比之下紫色晶石的一个角色每回合移动一个格子,更容易理解;不过一回合移动一格的问题是,太容易放风筝了,火球术能多打5回,学个位移技能更是无限放风筝;博德里远程也就能多放1-2个火球吧。
剩下的后面再说,今天给一个教程难住了,好像叫我把墙弄塌来着,切到背包就找不到了。对,这个游戏对于“背包”的概念有点怪。