一局下来一个小队死亡一次,10次击杀左右正常发挥,20次击杀以上捞鱼,5次击杀强度局。
以单个兵来算不合理,盖筋的小兵AI太蠢了,而且不同兵种的作战定位也不同,像是游击队要是团灭一次只要能炸掉一个黑区坦克就算赢,有时候黑区坦克已经是大残,车内就2-3人了。
还有反坦克兵,高权下一队能换掉一个坦克都算对团队贡献大,不能单纯的算KD。
我觉得步战的合格与不合格,是看击杀与点内击杀的比例,1:1算合格玩家,1:0.3以上算优秀玩家,低于1:0.3甚至0,这种我不想评价,因为不玩炮不玩狙的步战是打不出这种分的,双方步兵交战距离主要就是围绕着点打的,而点内击杀的判定范围很广,不只是一定要在占领圈内,以点为中心延伸出来的一个圆形范围都能拿到点内击杀。
以单个兵来算不合理,盖筋的小兵AI太蠢了,而且不同兵种的作战定位也不同,像是游击队要是团灭一次只要能炸掉一个黑区坦克就算赢,有时候黑区坦克已经是大残,车内就2-3人了。
还有反坦克兵,高权下一队能换掉一个坦克都算对团队贡献大,不能单纯的算KD。
我觉得步战的合格与不合格,是看击杀与点内击杀的比例,1:1算合格玩家,1:0.3以上算优秀玩家,低于1:0.3甚至0,这种我不想评价,因为不玩炮不玩狙的步战是打不出这种分的,双方步兵交战距离主要就是围绕着点打的,而点内击杀的判定范围很广,不只是一定要在占领圈内,以点为中心延伸出来的一个圆形范围都能拿到点内击杀。