体量、资金、工作量、受众这些最基础的问题我们抛开不谈
我是一个经验丰富的策划,我想要招兵买马做一款游戏,在派发任务,基于我过往的经验认知总结的情况下我试着做出我能力范围之内的游戏,程序经验丰富,也试着做出自己的游戏实现,来简化开发的流程,但是市面上的代码只能是减少重复工作,但是一些从底层开始往上搭建的工作是不可避免的,具体从多底层开始 看经验其实。最后如果底层足够深,我就可以把它作为一个项目 形成产业二次开发,然后制作出来的这个东西,是我智慧的结晶,那些只会背东西的人,可以维修,也有适合的人可以不断试着去维护,但是主动权核心是掌握在我的手中的。美术像是外包接口,给我我需要的东西,我需要的素材资产,哪怕他们是3D,哪怕他们看着多么好,我甚至只要不用绘画,我也可以负责项目内一部分美术的任务,这么大的压力的情况下,学习压力和工作压力都大,还是组长,你们对我的要求真高。我不感谢苦难,我感谢熬过去的自己,wdnmd
我是一个经验丰富的策划,我想要招兵买马做一款游戏,在派发任务,基于我过往的经验认知总结的情况下我试着做出我能力范围之内的游戏,程序经验丰富,也试着做出自己的游戏实现,来简化开发的流程,但是市面上的代码只能是减少重复工作,但是一些从底层开始往上搭建的工作是不可避免的,具体从多底层开始 看经验其实。最后如果底层足够深,我就可以把它作为一个项目 形成产业二次开发,然后制作出来的这个东西,是我智慧的结晶,那些只会背东西的人,可以维修,也有适合的人可以不断试着去维护,但是主动权核心是掌握在我的手中的。美术像是外包接口,给我我需要的东西,我需要的素材资产,哪怕他们是3D,哪怕他们看着多么好,我甚至只要不用绘画,我也可以负责项目内一部分美术的任务,这么大的压力的情况下,学习压力和工作压力都大,还是组长,你们对我的要求真高。我不感谢苦难,我感谢熬过去的自己,wdnmd