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我开始怀疑了,卡表是不是真的不懂怪猎?

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我承认,发这么个牢骚有demo帧数和随机出现的多面体的原因,但现在姑且抛开优化的问题,毕竟跑分软件的表现姑且还凑合
荒野现在的表现给我一种,制作组刻意与玩家作对的感觉


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-07 23:10回复
    首先就是荒野这个逆天小怪
    打毒鸡那满地的蚊子,不停地对猎人用捕食,怪倒地了,猎人也被蚊子扑倒了。打死一只还有好几群在后面排队,已经搞得没办法正常进行游戏了
    打索任的时候也是,那锯鳐鳄鱼愣是从河里一路追到草原上,跳跳对着锁刃就是一顿啃。请问荒野主打的生态哪里去了?在小怪眼里能暴打煌雷的超强封面怪和路边草食龙是一个级别的?
    早在十几年前就设计出来的小怪怯战ai,到了25年反而做得不如以前,说这不是故意的谁信啊


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-07 23:11
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      然后是这怪物换区机制,卡表声称正式版会改,但我告诉你们千万别信
      如果这频繁换区不是卡表有意为之,那家门口这草原就不会每棵树都分割成一个独立小区域,也不会让携带上限只有3枚的诱导弹从第二颗开始就产生抗性
      等到了正式版,这换区肯定是要狠狠给玩家上压力的。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-02-07 23:12
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        还有这鹭鹰龙的残疾性能,骑个幻想生物当坐骑居然还是手动档。
        我看跑分软件跑图的时候那抽缰绳换档的频率真是看傻了,三步一换档,做任何操作都要减速再加速,路都走不利索
        明明有崛起狗子的经验,为什么还能做成这副样子的?不会是照着冰豺狼坐骑做的吧?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-07 23:15
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          然后是npc队友,这个我之前还真没怎么注意到(因为demo完全没在用救难信号)直到我去野队看到房主救难信号叫来的npc
          荒野npc是真不如曙光盟友,甚至某种程度上还不如特黑的阳光哥
          我眼睁睁看着被锁刃打残的房主被追杀了一路最后猫回家,npc嘴上说得关切,实际上是一个粉都不肯撒啊


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-07 23:18
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            而且荒野npc会当高台战神,把锁刃拉得上上下下,给房主都看傻了。没错,就跟大家在灭日和特斗碰到的高台器械达人一样
            虽然荒野的npc伤害比盟友高了,但考虑到他们也会增加怪物血量,贡献度可能还不如专注辅助的盟友。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-07 23:19
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              荒野的色彩滤镜也有大问题,虽然这个点已经被无数人吐槽过了
              荒野的地图一共三种天气,丰饶、荒芜和极端天气,等于有三分之二的时间画面都是灰蒙蒙的
              而天堑沙原更是重灾区,因为沙暴天气下怪物身上会蒙上一层灰
              我一度以为糊成一坨的锁刃是因为我配置太低了导致的,直到我看见丰饶期的锁刃
              原来他是白色的啊?


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-07 23:27
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                还有卡表经典的砍断玩家一条腿再发根拐杖
                加大玩家的击飞硬直,砍起身动作,砍翻滚受身,就为了强推鹭鹰龙受身
                为此甚至加强了台阶延长玩家受击硬直的效果,现在的台阶能给玩家的击飞超级加倍(此事在翔虫受死中亦有记载)
                比古代树还过分的地图设计,别说迷路了,玩家不骑鸟的话根本没法顺利地走沙原上层那些结晶跳跳乐(关键是这鸟的操作手感也很差)
                老生常谈的集中模式和武器转向性能就不提了,14把武器各自的情况也不一样


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-02-07 23:38
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                  然后是逆天台阶斜坡,老生常谈的毛病了
                  demo1打煌雷的时候那沙丘大斜坡可产生了不少故事和事故
                  锁刃因为大部分战斗时间都在草原区可能问题不算明显
                  但重点是卡表设计地图时的态度,他们很明显知道玩家想要的是大平地,但就是要对着干,要和玩家当仇人
                  大家回想一下,怪猎已经多久没出过“阳间”的大地图了,就连rise里最纯良的冰封群岛,都有那么几个台阶区斜坡区


                  IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-07 23:49
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                    这种和玩家对着干的设计理念相当危险,天堑沙原这大沙丘完全就是旧沙漠的超级加倍版,连曙光的古塔秘境都要在中间凿个坑来凸显“高低差”。
                    明明可以做出赤龙p1那样的阳间地形,却要疯狂堆砌把地图弄得一团糟,未免也太刻意了些


                    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-02-07 23:55
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                      其它地图指令输入啊,进地图几秒内禁用道具什么的,以前就吐槽过的东西也不再赘述了,有些点其实可以看出是制作时考虑不周才导致的
                      换言之,那些都是“蠢”导致的问题,还没到“坏”的程度


                      IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2025-02-08 00:09
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                        如何算“蠢”呢
                        比如这次demo2,一点修正都不做,甚至连怪物换区频率都懒得改(明明为了煌雷和锁刃的斗兽演出还特意调了它俩的换区逻辑)
                        甚至没想到开个斗技场任务减轻优化的压力(斗技场地图肯定是有的)
                        那什么又是“坏”呢
                        那就不得不提荒野的跑分软件了,开头沙海追逐战和宴会两段还可以解释为是展示不同规模的场景
                        中间丰饶期草地这一段真是让人哭笑不得。
                        在草原走两步,远眺了一下只准备了3个动作的炎尾,就赶紧往右侧沙漠跑,把辟兽群、缠蛙、煌雷全都放在压力比较小的沙漠区展示,到了小绿洲倒是舍得给植被近景了
                        这小心思啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2025-02-08 00:28
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                          拼尽全力又肘赢了一次锁刃
                          不得不提一嘴卡表和玩家作对的小心思
                          就是怪物特殊弱点的处决内置cd(锁刃鞭子和黄雷的角),这些弱点并不是每一次释放完大招都能处决的,而是有一个内置cd,显然卡表是想限制玩家抓破绽集中处决的机会。
                          但玩家怎么知道同样的大招,哪一次可以处决哪一次又不能处决呢?这内置cd的设计导致玩家必须频繁地按出集中模式来确认


                          IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2025-02-08 00:50
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                            这又令人联想到卡表在别处给玩家使绊子的行为
                            比如黑炎王紫毒鸡的防坠机机制应对15闪
                            到了冰原开始甚至人均闪光抗性
                            rise开始的怪为了阻止玩家进行追击,瘸腿以后比健康时跑得还快,快到动作鬼畜
                            荒野那几个在地上跑的怪,瘸腿时的速度大家也都看到过了吧?
                            只要玩家发现了好用的手段,立马就用强硬手段进行针对,上一个这么做的叫地狱潜兵2,再之前还有个狂野之心
                            它们俩一个被骂醒了但失去了一步登天的良机,另一个干脆直接死了
                            真的很担心荒野在后续更新阶段或者g位也会整出什么烂活儿


                            IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2025-02-08 01:00
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                              两波测试体验下来,仅站在个人角度建议大家先观望一下,如果各位不是真的特别痒,不建议急着冲首发
                              晚入不仅享折扣,还不用等分段式更新,很多游戏机制也会在分段更新的同时优化
                              我们痒得难耐的先硬着头皮品一下再说


                              IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2025-02-08 01:23
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