我有一计,根据场景中设置好的节点,我们可以指定若干个节点(节点在地图坐标中属于可以选择配置的),设置节点之后,玩家用寻路算法和插值运算,平滑在节点和节点之间移动,先做出一个有一级节点二级节点之类的demo之后,可以调节节点的算法,做出不算是demo,更复杂的东西
还有一个需求,需要存储游戏中的场景交互物体的,交互物体可以发生事件,事件发生之后固有属性会改变,实时存储可以查找的所有属性(颗粒度不够)
还有一个需求,需要存储游戏中的场景交互物体的,交互物体可以发生事件,事件发生之后固有属性会改变,实时存储可以查找的所有属性(颗粒度不够)