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回复:粪和难的边界在哪里?

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难怪打完你回头细想他的设计是没问题的,粪怪截然相反,一个怪粪肯定是有地方设计出问题了。打个比方冰原黑龙进四足后你头前纳刀他一直出蓄力火来来回回好几次,本质就是不断的跳过玩家的进攻回合,诸如此类的还有钢龙,你一过去他就龙卷风飞天,你打不到他你只能干看着,或者像黑炎王那样干脆就不怎么下地,没有给到玩家足够进攻回合,战斗体验是纯粹的怪在揍我,正反馈不足。这里再举个正向例子,gbrelink的异形巴哈姆特,他有一个长达十多秒的转阶段全屏攻击,各种激光冲击波需要玩家运用跳跃防御闪避或者角色本身一些带有防反或者无敌的技能搭配运用躲避(不能一直闪避或者一直跳跃连续使用同一动作的僵直惩罚会让角色吃到部分伤害),而在转阶段攻击结束之后会有很长的一段时间巴哈姆特原地蓄力,让玩家“还手”需要玩家造成足量的伤害阻止蓄力,这个就不会让人觉得很粪,但是对玩家机体性能的掌握程度,角色练度等有要求保证了足够的难度。还有就是西西佛斯式的粪怪,不停让你重复一件事,过程极其无聊,也是缺乏正反馈,以熔山龙为例你所做的事情只是在几个炮台之间跑来跑去搬运弹药和开火,而这种事情你需要一直干数十分钟,又没意思又冗长。再或者是黑暗之魂大名鼎鼎的混沌温床


IP属地:上海来自Android客户端94楼2025-02-09 17:10
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    详见世界激昂和崛起激昂


    IP属地:陕西来自Android客户端95楼2025-02-09 17:21
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      难是处理需要花时间练习或者熟悉,粪是你再牛b也要被恶心


      IP属地:广东来自iPhone客户端96楼2025-02-09 17:32
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        粪就是无法用技术提速
        比如前代的超宝缠
        几乎无伤的状态下,双刀要刮40分钟
        比如远古时期的飞龙,一上天绕地图一周,不给打
        还有一些人类无法反制的招式,比如旧作炎王和火龙的0帧车
        而难
        都可以靠练习找出对应方法来克服,提升狩猎速度


        IP属地:马来西亚来自Android客户端97楼2025-02-09 18:31
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          练得会的就是难,练不会的就是粪


          IP属地:广东来自Android客户端98楼2025-02-09 19:08
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            当你输了到时候还有希望,是自己的错,那就是难,如果觉得没希望,是boss的错,那就是粪


            IP属地:辽宁来自Android客户端99楼2025-02-09 20:54
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              黑龙是粪,王冰是难,金狮子是又难又粪


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端100楼2025-02-09 21:03
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                难是你知道打怪时没处理好猫了是因为自己的问题,而粪是你猫了你不知道怎么猫甚至觉得是怪的问题。


                IP属地:意大利来自iPhone客户端101楼2025-02-10 05:05
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                  难就是说你要想打过必须多练习 在你练习的基础上可以越来越接近打过 比如这个怪这招我可以用走位躲 然后抓后摇打输出 需要你快速判断站位的怪 这是个例子 粪的典型就是xx的火龙龙车零帧起手 没有任何人可以纯反应躲过 而且这玩意有时候只是单纯朝你走过来😅😅😅 或者飞天欲望很强 但是不吃闪


                  IP属地:江西来自Android客户端102楼2025-02-10 05:13
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                    你能读它的招式,和它能读你招式。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端103楼2025-02-10 09:16
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                      难→一开始你打不过,你不断训练,最终打的有来有回,招招见招拆招,熟练之后拼尽全力能游刃有余的应对。比如怪克天彗
                      粪→一开始打不过,没怎么训练,就能打得过,但训练一段时间后,发现很多招没法处理,甚至需要看脸处理,经常被动看对面表演。比如宝缠


                      IP属地:江苏来自Android客户端104楼2025-02-10 09:35
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                        我举个不恰当的例子,最近沉迷末世鼠疫,能确切体会到难不等于粪,难度高但也能打的很爽的有很多,多数是会让你眼前一亮的设计,虽然困难但是你能感觉出来制作组是认真搞的困难,粪是什么,粪是让你嗯搬嗯丟桶子,你能明显感觉出来制作组是没活硬整咬打火机就是想要在这里搞个ex的东西来为难你


                        IP属地:辽宁来自Android客户端105楼2025-02-10 10:57
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                          难度就像崛起的撅银龙,初入手确实很难,但熟悉之后打起来就很舒服。
                          粪就像世界的火龙一家,上位和g位有的闪光抗性就在天上住着不走了,我之前刷到苍火龙的装备大冷天的给我打的手脚发热,直接转职弓箭去了,这种设计出一堆没有卵用的东西故意恶心人就叫粪


                          IP属地:广东来自Android客户端106楼2025-02-10 12:39
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                            大伙长篇大论这么久最后都可以总结为正反馈,你辛辛苦苦打了很久才过但是觉得很开心很有成就感那就是难,你辛辛苦苦打了很久过了但是觉得被恶心到了再也不想打了那就是粪。至于一个怪是不是粪怪,我觉得并没有绝对公正客观的定义,而且这玩意跟你的武器相性也有关,就像楼下有人觉得克廻粪有人觉得不粪,有人觉得普冰粪有人觉得不粪,你也没法说谁对谁错。
                            正负反馈都是主观上的东西,有很多因素的影响,有人会因为一个怪长得好看而忽略它难打的点,有人会因为这只怪对他来说有特别的意义而将其美化,有人会因为这只怪在众多高收益招式里夹杂了一个低收益招式让他的结算时间变长而感到苦恼,影响你对一个怪的评价不只有战斗过程,正负反馈会受到印象的影响,所以纠结怪粪还是难没有什么意义刷片会觉得所有怪都是粪怪,多运用环境陷阱道具猫狗盟友并且根据怪物特色找优势武器进行克制那就没几个粪怪,爱打哪个怪打哪个,不爱打就信号弹跳过,挑自己喜欢的怪打就行


                            IP属地:上海来自Android客户端107楼2025-02-10 14:00
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                              难得怪你打完会觉得自己真强,粪的怪打死了也觉得跟赤石一样难受


                              IP属地:浙江来自Android客户端108楼2025-02-10 14:46
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