首发玩了几天后来没空就没玩,这几天开始正式玩了,这个手柄键位设定还是一样难受。
所以说为什么不给自定义键位?
1.即使我能在手柄驱动或者steam输入里自定义,可是你快捷使用物品和法术都是和按键绑定的,调完以后就全乱了。
2.键位1的XY攻击对于3D动作游戏来说根本不适合,因为没法在攻击时调整视角。然而键位2又没有长按奔跑的功能只能切换,而奔跑会被很多动作中断,不是所有人都喜欢切换。然后这套键位的下键直接被空置了,哪怕把这个键改成长按奔跑也好啊,这样我还能用背键映射。
3.释放法术的组合键必须是先后按不能同时按,即使用了按键宏也没用,必须先后按,这样相比键盘的1234就有延迟,其他还好你要用铜头这种相比键盘就有劣势。

所以说为什么不给自定义键位?
1.即使我能在手柄驱动或者steam输入里自定义,可是你快捷使用物品和法术都是和按键绑定的,调完以后就全乱了。
2.键位1的XY攻击对于3D动作游戏来说根本不适合,因为没法在攻击时调整视角。然而键位2又没有长按奔跑的功能只能切换,而奔跑会被很多动作中断,不是所有人都喜欢切换。然后这套键位的下键直接被空置了,哪怕把这个键改成长按奔跑也好啊,这样我还能用背键映射。
3.释放法术的组合键必须是先后按不能同时按,即使用了按键宏也没用,必须先后按,这样相比键盘的1234就有延迟,其他还好你要用铜头这种相比键盘就有劣势。
