游戏本身自由度相当高,可以使用各种手段去解决地图上遇到的困难,同时资源给的十分大方慷慨,无论是试错能力还是不同流派的切换都非常便利。
说起来魂2的画面虽然一开始看起来缺乏表现力,但是其构造的各种地图风格差异之巨大,解密思路之多样,实在让人玩的非常过瘾,在探索时因为一不小心被弱怪反杀,或者一不小心踏入深渊都会让人血压与肾上腺素飙升。而且我没想到的是在粗糙的外表下魂2的法术表现竟然是这么的炫酷,颇有一种让我重新认识它的感觉。
我认为魂2最优秀最不可替代并且让人叹为观止的设计就是“添火”了。究竟当时他们是以一种什么样的心态制作了如此丰富如此有趣的机制。我第一次添火是在海德巨火塔,当时想要同时兑换龙骑兵弓和盾,于是毅然升了温。不过让我没想到的是,那个曾经不堪一击的远古骑士竟然变得强大无比难以对付,而且升温后对于敌人的摆放和数量竟然也发生了变化。在我看到两个远古巨人同时向我走来,以及突然出现的红灵时,那种肾上腺素飙升的紧张和兴奋,让我深深的爱上了这个机制。我目前一共就在两个地方添了火,另外的一处就是辉石镇底部,因为我真的很想要月光大剑。
说真的添火以后我可以说是重新认识了大蜘蛛这个boss。温度2温度3时它那恐怖的攻击力,之前完全没见过的法术激光,让我一边怒骂一边在死亡中摸索着战斗,我真正感觉到了环境的骤变与挑战天灾一般的快乐。而且在当你小心翼翼的摸清他的所有招式后,你会突然发现压力一轻,一种尽在掌握的快感充斥着大脑,然后在聚精会神中夺得最终的胜利。
这就是为什么我说,黑暗之魂2是我最近玩过的最好玩的游戏,因为它满足了我的探索欲,解密欲,挑战欲,暖暖欲(黑魔女一套配月光大剑真好看)
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说起来魂2的画面虽然一开始看起来缺乏表现力,但是其构造的各种地图风格差异之巨大,解密思路之多样,实在让人玩的非常过瘾,在探索时因为一不小心被弱怪反杀,或者一不小心踏入深渊都会让人血压与肾上腺素飙升。而且我没想到的是在粗糙的外表下魂2的法术表现竟然是这么的炫酷,颇有一种让我重新认识它的感觉。
我认为魂2最优秀最不可替代并且让人叹为观止的设计就是“添火”了。究竟当时他们是以一种什么样的心态制作了如此丰富如此有趣的机制。我第一次添火是在海德巨火塔,当时想要同时兑换龙骑兵弓和盾,于是毅然升了温。不过让我没想到的是,那个曾经不堪一击的远古骑士竟然变得强大无比难以对付,而且升温后对于敌人的摆放和数量竟然也发生了变化。在我看到两个远古巨人同时向我走来,以及突然出现的红灵时,那种肾上腺素飙升的紧张和兴奋,让我深深的爱上了这个机制。我目前一共就在两个地方添了火,另外的一处就是辉石镇底部,因为我真的很想要月光大剑。
说真的添火以后我可以说是重新认识了大蜘蛛这个boss。温度2温度3时它那恐怖的攻击力,之前完全没见过的法术激光,让我一边怒骂一边在死亡中摸索着战斗,我真正感觉到了环境的骤变与挑战天灾一般的快乐。而且在当你小心翼翼的摸清他的所有招式后,你会突然发现压力一轻,一种尽在掌握的快感充斥着大脑,然后在聚精会神中夺得最终的胜利。
这就是为什么我说,黑暗之魂2是我最近玩过的最好玩的游戏,因为它满足了我的探索欲,解密欲,挑战欲,暖暖欲(黑魔女一套配月光大剑真好看)
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