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详细解析PVP、PVE、PVX 几大问题点,MMO衰弱原因

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1.为什么说MMO 的 PVP和pve 玩法没落了?
答:现在可选择替代的好玩高质量游戏太多,把 mmo玩家分流瓜分走了,人家要么是单机探索副本大世界,要么是轻量化专项动作战斗公平竞技游戏。mmo 的优点就只剩下多人互动 自由大世界 暖暖社交的优点。
如何解决?
答:mmo 需要研发出“捆绑适配自由多人大世界 百玩不腻”的“公平竞技玩法”。玩法和多人大世界适配关联,并纵向横向衍生出其他关联玩法,才能区别开那些专业轻量化的动作竞技和单机打怪副本游戏。
例如我提过多次的炉石宠物对战 炉石 帕鲁玩法的结合建议,被错误理解,再详细解释下玩法,玩法有深度有乐趣玩不腻的自由搭配技能吸引男玩家,3D 化可爱迷人宠物对战画面吸引女玩家。无论男生还是女生都会喜欢玩,战斗玩法吊打宝可梦洛克等传统简单无脑宠物对战,官方或主播都可组织宠物对战比赛。
这种休闲策略对战玩法有随机性,输了玩家不会怪自己脑子不够,只怪运气不好每次抽烂技能。就像玩炉石输了总说抽卡不顺,但还是会一直玩下去练下去,找攻略 学主播各种新的组合牌套路打法。
传统操控角色战斗需要考验反应力和操作意识。输了只能怪自己不如人没得借口,或怪游戏卖数值逼氪,怪 mmo 动作打击感没其他专业动作竞技游戏好,各种体验差导致玩家流失快。
2.逆子到底是休闲玩家氪金多,还是 PVP 玩家氪金多?
答:问题很简单,就问你逆子女生多还是男生多?消费能力女生强还是男生强?策划美术照顾女号还是男号? 其实大部分女生玩大半年一年多对内功打造技能属性一问三不知,仓库堆满各种提升战力材料,女生很少会喜欢在 mmo 里打架,打副本也是为了副本时装白发。这游戏赛季制导致男生氪战力的也少。土豪氪战力你要考虑玩家体量,产生错觉感觉氪战力玩家很多。其实就是这游戏有几百万日活玩的人太多。
3. 能不能分割传统PvP和pve玩法?
答:不能,因为暂时还没实装能适配 mmo大世界 百玩不腻的公平竞技玩法,就算有了创新爆火公平竞技玩法也不能切割 PvP,就算玩的人少也得留着。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-13 12:11回复
    这张图刚花了几分钟 P 的,感觉效果还不错


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-13 12:13
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      MMO 需要从一次性的内容向和硬核战斗玩法,转变成偏休闲娱乐的公平竞技玩法,需要和大世界场景社交等玩法结合关联,以游玩舒适提供情绪价值为主。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-02-13 12:24
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        咦,你咋不是大神了,其实我觉得可以品品网易雷火逆水寒手游招聘信息哎?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-13 12:25
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          第二张是什么衣服


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-02-13 12:37
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            宠物对战的饼早在育宠系统上线之前就在画了,至今还没做出来。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-02-13 12:57
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              魔兽的代理全职收,宠物对战直接抄魔兽的就行 PVP和PVE也可以改一下抄


              IP属地:云南8楼2025-02-13 13:32
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                这玩法只能回合制,也不能多人大世界PVP


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-13 14:20
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                  直接抄回合制对战MMO不就行了,自家的梦幻西游直接抄


                  IP属地:广东10楼2025-02-13 14:26
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                    炉石就炉石宝可梦就宝可梦这俩只要粘上真人对战就也不会是能无脑玩的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-13 14:30
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                      单纯的回合制对战游戏是逐渐没落的 手游主打快节奏 回合rpg和战旗slg的设计需要花费大量的策划、绘制时间,开发难度基于其他方向还是过大了,但是回报率却并不稳定。纵使市面上还有炉石、金铲铲等部分以回合对战模式火起来的游戏。作为逆子里的适配玩法,如果做成轻量内容不够深入则吸引不到万家,倘若按照pvp和pve的体量来开发耗时却又过大,说白了pvp和pve还是传统mmo的根,想要让大厂拿资金赌玩法开发可能性还是太小了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-02-13 15:22
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                        它开服定位是MMO,后续改动也只会基于MMO来,一个玩家基本盘已经确定了的游戏还能有什么大的变动,真有变动完全可以开一款新游戏。按照雷火之前一个新游戏上线一年就开始研发新游戏的规律,说不定现在已经在开发初期了


                        IP属地:广西13楼2025-02-13 15:42
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                          逆子其实也挺矛盾的,目前这种游戏“快餐时代”,活得久的游戏核心因素只有两点,一是对战,二是社交。
                          副本关卡模式倒不是说没人喜欢,而是没什么新意了,恰巧副本设计又是最考验游戏制作团队的,副本关卡的质量再跟不上,这游戏离死也就是一个早晚的事。
                          MMO的核心玩法其实应该是副本,但因为本身是手游的缘故,这个点反而被弱化了,导致喜欢干副本的玩家反而对逆手没什么兴趣
                          那些喜欢对战的,那我干嘛不去玩农、鸡一类的手游更带劲,甚至如金铲铲、炉石之类的策略卡牌游戏也比逆更容易沉浸
                          至于社交,本身只是脱离玩法以后的一个窗口或者平台,社交体验做的好固然可圈可点,但不能本末倒置,首先要游戏自身内容要硬,才能靠社交系统增强用户黏性
                          至于你说休闲玩家,外观党,恰巧是用户黏性最低的一批,随时都有可能因为任何原因弃游,我个人认为逆子想在这个点上抓住玩家,才是最错误的一个决策


                          IP属地:四川14楼2025-02-13 16:12
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                            个人猜测是都要,一些pvp模式是比pvx模式做出来要复杂一点,但总体上也要不了多少时间。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-02-13 16:34
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                              最讨厌回合制了。。。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-02-13 17:04
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