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怎么去限制小刻的发挥?

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rt ,现在由于大部分干员的伤害都是物理,所以,在合约高难环境下高甲成了一种必然情况,这就造成了小刻一家独大的情况。那么该怎样在不使合约变简单的情况下,限制小刻的发挥。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-15 16:23回复
    我有一个想法,就是还是设置高甲怪,但是带反伤,受到物理伤害反物伤受到法术伤害反法伤,这样小刻开技能的话容易暴毙,不开技能的话出伤慢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-15 16:24
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      快来水


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-15 16:24
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        把最后的骑士那个受击一定次数会冻结改成别的什么效果搬过来就行了,小刻对策都是用二技能的,限制攻速或者被控住很容易制裁的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-15 17:03
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          真限制挺简单的,物理减伤,物理闪避什么的就不提了,像反甲啊,限伤啊都可以搞。程序员在努努力,还可以搞一个基础防御力低,但受到物理伤害时自身防御力提升的这么一个怪


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-15 17:46
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            这次满tag的奇美拉减两千甲然后加个30%的法术抵抗就差不多了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-15 19:24
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              为啥要限制


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-02-15 20:07
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                很多针对措施吧,减伤,闪避,或者皮蛋那种需要极短爆发轴,骑士打一下冻一下


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-15 20:15
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                  以减伤的方式限制物理,这样小刻就吃不到防御力红利,比如10分tag,敌方收到物理伤害减少700点


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2025-02-15 20:24
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                    物法减伤


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-15 23:47
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                      95%法术闪避


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-02-16 01:20
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                        物法减伤就行了,肉鸽这种boss一堆,低甲低抗高减伤,本质是变相提高血量,不过元素和真伤舒服了


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-16 09:26
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                          减攻速


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-02-16 09:49
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                            每受到一次伤害减少4%收到伤害来源的伤害小刻a的快没多少次就刮痧


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-02-16 12:03
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                              8000甲,120法抗,都别玩了


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-02-16 12:39
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