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火力战个人自制MOD分享

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也就图一乐


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-02-15 16:46回复
    1.重机枪修改
    重机枪攻击APC(M2除外)时,装甲目标火力点为同等距离软目标火力点+2
    灵感来源:玩战争雷霆时发现老干妈等大口径机枪可以击穿大多数装甲车侧面甚至正面,我认为可以加强一下火力战里的重机枪


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-02-15 16:53
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      2.火力组封烟
      在射击阶段,可以选择一个火力组释放烟幕弹,在自身所在格或者周围一格放置一个烟雾,烟雾与原版火炮打烟效果相同
      灵感:步兵太拉了,只能在大片城镇和丛林格打拉锯战,在平原的生存力实在太差


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-02-15 17:06
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        3.坦克生存力修改
        修改装甲单位火力裁定表的效果,1 2 3为瘫痪(部件受损\驾驶员受伤或阵亡),10 11 12为武器损坏(炮管损坏\炮手受伤或阵亡)
        这是一个娱乐性模组,纯属让装甲单位生存力更强一点,慎用,会让游戏时间变长一点


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-02-15 17:14
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          4.无人机
          此规则用于特殊背景,无人机为小型个人用无人机,主要进行侦查或板载冲锋,游戏前规定拥有无人机数量和种类(是否携带武器,若携带武器如RPG弹头,会减少机动力),使用圆形火炮标志代替一架无人机(使用这种无人机的战争大概也不需要大范围炮击,都是精准性火炮打击),从地图边缘进入或从某个火力组起飞,每个回合都新加一个阶段,为无人机阶段,在此阶段内专门操纵无人机,一个无人机基础机动力为10格,若携带武器移动力只有8格,每个无人机有三格长度的观察范围,自身三格内所有敌军单位暴露,除了城镇和森林格内敌军(不包括所在格),在停止移动后可以选择对观察范围内一个敌军单位进行打击(携带弹头),火力点为6,不受装甲影响,无人机行动采用象棋模式(你一步我一步)


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-02-15 23:16
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            5.无人机干扰器
            安装在车辆上的干扰器,当无人机攻击安装干扰器单位时,火力点-2,干扰器会被炮击损坏,设定kms为导弹和干扰器均损坏


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-02-16 15:29
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              6.火炮精准打击
              游戏开始前确定双方火炮数量和种类(155\152mm和120mm)每拥有一门火炮即可在射击阶段攻击敌方一个已发现单位,155\152mm火力点为10,120mm火力点为9,火力点结算会受地形和装甲影响
              这是一个非常快乐的俄乌小模组


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-02-16 15:37
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                7.bmp2
                使用bmp算子,武器配置上低压滑膛炮换装为机炮,萨格尔导弹换装为AT-5导弹,移动力3,可装8人


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-02-23 19:20
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                  8.BTR-80A
                  使用BTR算子武器换为机炮,可装7人,移动力4


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-02-23 19:21
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                    加个FGM-148“标枪”?原版有攻顶导弹的规则,可以参考一下,改成火力组携带,还有NLAW和RPG-30“钩子”或9M113这样的特殊东西。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-02-23 21:26
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