……比如今天早上在床上又突发奇想,想做一个比之前视觉效果更好的场景切换效果。于是从起床开始一直写到现在才写完。
然后这东西,也就顶多在最后一章的解篇里用几次而已。再况且,估计也没人注意这东西……就像我在《抽老鳖毁灭世界》里,为了让无立绘的背景图也能出现一些动态的视觉效果什么的,在画面切换和效果渲染上花了非常大的心思呢,往往那么几秒钟的一个画面效果,就设计和制作了半天多的时间。但是似乎也根本没人会在意那东西……和用普通的渐入渐出图片差不多。
我自从玩了FATE之后,就对画面切换这个东西非常在意……一直也想达到FATE的那种效果……不过也只是自己在这样想罢了。玩家玩AVG游戏,更注重的应该是:H或者JQ或者各种角色卖萌>剧情>画面(或者 画面>剧情)>系统(只限操作部分,也就是所谓的顺手不顺手)
很少有人关注画面切换这东西吧……
而像FATE那样做得非常强大的切换,简直达到了让人无法不关注的地步,……这样说的话,果然还是自己水平未够班的缘故吧。
……当然说是蛋疼的代码不仅仅指这个,还有许多其他的东西……比如地点来源神马的……到最后都根本没用上,我还看它们碍眼最后一个一个地删了= =|||
然后这东西,也就顶多在最后一章的解篇里用几次而已。再况且,估计也没人注意这东西……就像我在《抽老鳖毁灭世界》里,为了让无立绘的背景图也能出现一些动态的视觉效果什么的,在画面切换和效果渲染上花了非常大的心思呢,往往那么几秒钟的一个画面效果,就设计和制作了半天多的时间。但是似乎也根本没人会在意那东西……和用普通的渐入渐出图片差不多。
我自从玩了FATE之后,就对画面切换这个东西非常在意……一直也想达到FATE的那种效果……不过也只是自己在这样想罢了。玩家玩AVG游戏,更注重的应该是:H或者JQ或者各种角色卖萌>剧情>画面(或者 画面>剧情)>系统(只限操作部分,也就是所谓的顺手不顺手)
很少有人关注画面切换这东西吧……
而像FATE那样做得非常强大的切换,简直达到了让人无法不关注的地步,……这样说的话,果然还是自己水平未够班的缘故吧。
……当然说是蛋疼的代码不仅仅指这个,还有许多其他的东西……比如地点来源神马的……到最后都根本没用上,我还看它们碍眼最后一个一个地删了= =|||
