thetwin吧 关注:55贴子:395
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发现我经常写一些超级蛋疼的代码……

只看楼主收藏回复

……比如今天早上在床上又突发奇想,想做一个比之前视觉效果更好的场景切换效果。于是从起床开始一直写到现在才写完。
然后这东西,也就顶多在最后一章的解篇里用几次而已。再况且,估计也没人注意这东西……就像我在《抽老鳖毁灭世界》里,为了让无立绘的背景图也能出现一些动态的视觉效果什么的,在画面切换和效果渲染上花了非常大的心思呢,往往那么几秒钟的一个画面效果,就设计和制作了半天多的时间。但是似乎也根本没人会在意那东西……和用普通的渐入渐出图片差不多。
我自从玩了FATE之后,就对画面切换这个东西非常在意……一直也想达到FATE的那种效果……不过也只是自己在这样想罢了。玩家玩AVG游戏,更注重的应该是:H或者JQ或者各种角色卖萌>剧情>画面(或者 画面>剧情)>系统(只限操作部分,也就是所谓的顺手不顺手)
很少有人关注画面切换这东西吧……
而像FATE那样做得非常强大的切换,简直达到了让人无法不关注的地步,……这样说的话,果然还是自己水平未够班的缘故吧。
……当然说是蛋疼的代码不仅仅指这个,还有许多其他的东西……比如地点来源神马的……到最后都根本没用上,我还看它们碍眼最后一个一个地删了= =|||


IP属地:北京1楼2010-12-07 14:12回复
    为了做这东西,还特意去研究了zoomrot
    不过这东西真的很强大,以后做游戏时应该也会用得到的。


    IP属地:北京2楼2010-12-07 14:13
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      (望天)实用的当然好啦。。那些什么物理工线性代数什么的学来有什么用。。


      IP属地:北京4楼2010-12-07 16:30
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        剑胸玩过一十那些人作的游戏吗?千万不要像他们把画力技术都用在那些上


        IP属地:广东5楼2010-12-07 16:37
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          0.0


          IP属地:湖北6楼2010-12-07 16:43
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            回复:5楼
            那是什么?


            IP属地:北京7楼2010-12-07 17:35
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              UGCP的基向AVG无论立绘,系统,音乐和声优语音都非常NB,不知前辈有没有玩过他们的催泪作《海专山专》?


              IP属地:云南8楼2010-12-07 20:15
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                回复:8楼
                海专山专………………= =
                下过全CG电子书……
                不过……不是我喜欢的类型。。。


                IP属地:北京9楼2010-12-08 14:14
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                  不是海专山专,回去我传你


                  IP属地:广东10楼2010-12-08 17:15
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