1.亚比出,即长阶段常驻。所以每周更新都要出新亚比,如果当周售卖,周后即下架,之后返场,减慢更新换代的速度,也能提高新亚比的制作周期和设计质量。
2.充消活动与星币上限的矛盾。每月5000和每日800的上限与充消活动的目的冲突,不知道是不是有什么历史遗留问题。
3.玩法单一。有时候上线都不知道做什么,就是可以感知的无聊。一方面亚比设计缺乏趣味性,全都在计算数值,思路上已经僵化了。另一方面应该增加pve的独立玩法,比如肉鸽玩法或者类似组队塔一样的多人玩法。有多人玩法,才能把不玩的朋友拉进游戏玩。
4.皮肤。我不明白为什么至臻一张破海报,在游戏里还不高清,怎么能比可互动的闪耀皮肤要高贵。有些皮肤就应该像究极时代招数在对局中有特效。
我的建议是双管齐下。把星币领取上限取消,拉高充消活动奖励上限。把每个档位的星币都加上双倍充值,阶段性重置。然后出一些明显不会被时代淘汰的重氪宠物来确定强度上限。利用重氪宠物盘活以前的宠物,再卖一波情怀。最关键的在于充值消费活动,只送一张破皮肤?完全可以消费一百额外送一个代币,二十代币换一个大秘宝。我看这游戏玩的人不算多,各个都是能爆米的。然后同时开拓新玩法,这游戏还是有些情怀在的,只要游戏足够好玩,留人玩也不是问题。
2.充消活动与星币上限的矛盾。每月5000和每日800的上限与充消活动的目的冲突,不知道是不是有什么历史遗留问题。
3.玩法单一。有时候上线都不知道做什么,就是可以感知的无聊。一方面亚比设计缺乏趣味性,全都在计算数值,思路上已经僵化了。另一方面应该增加pve的独立玩法,比如肉鸽玩法或者类似组队塔一样的多人玩法。有多人玩法,才能把不玩的朋友拉进游戏玩。
4.皮肤。我不明白为什么至臻一张破海报,在游戏里还不高清,怎么能比可互动的闪耀皮肤要高贵。有些皮肤就应该像究极时代招数在对局中有特效。
我的建议是双管齐下。把星币领取上限取消,拉高充消活动奖励上限。把每个档位的星币都加上双倍充值,阶段性重置。然后出一些明显不会被时代淘汰的重氪宠物来确定强度上限。利用重氪宠物盘活以前的宠物,再卖一波情怀。最关键的在于充值消费活动,只送一张破皮肤?完全可以消费一百额外送一个代币,二十代币换一个大秘宝。我看这游戏玩的人不算多,各个都是能爆米的。然后同时开拓新玩法,这游戏还是有些情怀在的,只要游戏足够好玩,留人玩也不是问题。