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地狱之门吧
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无聊,批评一下幽默战役的游戏体验
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山寻蓄真
列兵
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本人硬核迷雾东西德全通,苏联除了个别几关牢完了懒得打也差不多全通,战役不好玩都是制作组的错,老战争之人进攻战都是队友主攻你佯攻以及不少脚本出事件,所以有大量吸引火力的单位让你有游戏体验而不是牢完了的打靶子打完了去哪里打然后这关就结束力,连突进小队都有为了祖国那样的技能方便你游玩,总而言之这游戏遭遇战抄不明白,战役也越来越烂早期苏德还能玩到美军西德一坨狗屎,在到伞兵战役强行教你玩游戏,神了
送TA礼物
IP属地:福建
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1楼
2025-02-18 11:11
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kv2有什么坏心思呢
上士
9
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战役除了个别很坑的其实还好,遭遇战才是真坐牢,喜欢我牢AI无限爆兵坦克海与步兵海拖得你无法前进一步吗
?
IP属地:广西
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2楼
2025-02-18 12:26
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砌·格瓦金
上士
9
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确实,营级战争体验变成微操坐牢模拟器
IP属地:广东
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3楼
2025-02-18 18:49
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intcora
上等兵
6
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本想反驳的,但刚打完突出部的我表示赞同
IP属地:黑龙江
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4楼
2025-02-18 21:36
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intcora
上等兵
6
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感觉这游戏防御战和小规模作战(并非空降神兵)挺有意思,布设阵地很有运营的味道,打起进攻来就非常坐牢,nuts那关打完前两阶段防御一看还要进攻就退了
IP属地:黑龙江
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5楼
2025-02-18 21:38
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第一眼看到什么是自信
大士
10
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好
IP属地:福建
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6楼
2025-02-19 01:43
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hanjump0302
上士
9
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个人感觉正好相反,战役的防御战很多时候必须硬扛,而且AI进攻都是按照设计好的脚本一窝蜂上来,数量往往还特别多,很容易淹死玩家的一些单位,同时地图小又限制了绕侧机动防御或者先后退再反冲击的打法。进攻战主动权在玩家手里,除非触发一些特定的剧情反击或者AI作弊不停地刷兵,否则可以玩出很多战术来。
比如前两天打了一局空降神兵DLC的69号公路争夺战,除了一开局剧情杀毫无准备被一波冲死一些人,后面转进攻就有趣了。看AI德军的部署,横跨整个地图沿村子和村外的篱笆和树丛蹲了二三十个步兵分成三道防线,背后有四门迫击炮三挺重机枪和一门pak40支援,还有三辆四号坦歼压阵,最上角小山坡背后还蹲着两门自行榴弹炮,时不时向玩家的出发阵地打一轮,此外如果玩家发动进攻,AI还有额外的一辆虎式坦克和两三个班步兵反冲击过来。
而玩家总共只有3个班不满员的步兵,一个连长两个军士,一辆萤火虫坦克和两辆布伦机枪车,只给象征性的一轮地图外炮击和两轮烟雾弹炮击,还有过关条件需要保护的几辆卡车,运气好开局给的两门迫击炮和两挺机枪也能活一部分下来,总之设计意图就是恶心玩家,只要一调动出初始出发点的村子就会被各种火力收割,甚至布置不好防御会被那辆虎式无双掉一半人马。
但是,因为AI的防御是静态的,只要成功埋伏收拾掉虎式坦克和反冲击的一些兵,进攻可以很灵活,比如让一个班步兵收集德军遗弃的榴弹枪,爬行到村子里机枪和迫击炮打不到的位置,然后对篱笆后面的守军逐个点名,再左勾拳偷袭灭了自行榴弹炮阵地,最后一口气绕到敌军防线背后,反向打回出发点,小心操作的话,可以看到所有德军都背对着你往初始位置张望,可以嚣张地爬过去用手雷挨个收拾,甚至可以拿火箭筒摸四歼的屁股,打瘫以后用白磷烟雾弹清空车组,再占过来给敌人一个惊喜。迫击炮和重机枪也因为背对着绕后部队来不及转过来,像待宰羔羊一样被逐个收拾掉,德军普通步兵如果失去掩体,相同数量和你的步兵对攻,就会像影视作品里那样纷纷被两枪放倒。总之可以充分体会一下空降精锐的巷战近战功力,十分扬眉吐气。
IP属地:江苏
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7楼
2025-02-19 02:26
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景啪叽
准尉
11
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战役里的遭遇战是最让我失望的。
和征服地图随机,没有时间线不同,你遭遇战都是有名字有史实的,就算最高难度也不要太夸张,不要架空。
我泽洛高地苏军差点被德军的虎豹重装甲集群反推,突出部霉菌一场下来干掉7、8辆猎虎,这着实让人出戏,体验感太差。
IP属地:四川
8楼
2025-02-19 09:53
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