我个人觉得还行,中规中矩,但网上对3.0主线的评价,并非多好,我就说下自己看法。
我虽说不是游戏编剧,但接触过网文行列,短剧编剧,还有一些写短篇文章和自媒体的。做下沉市场的故事剧情,得有起伏,悬念,爽感,不能简单平铺直叙。
而3.0的剧情,恰恰就是最简单的平铺直叙,爽感,悬念,起伏都不大,关键是还塞了一大堆解密,破坏剧情体验。
这就相当于你看小说,强制让你中间看广告一样。而类似于星铁之类的二游,比我以上说的几个行列,更严峻一点。
因为二游是40多天才更新,循序渐进平铺直叙也许整个故事完整看下来很好,但是追的过程体验不一定很好。
举个最简单的例子,匹诺康尼整个主线,故事很好吗?至少在我看来,从整个主线故事来说,也比较一般,烂尾严重,虎头蛇尾。
但为啥好评那么多,因为每个版本的凭借悬念,起伏,带动情绪足够。
2.0,和流萤约会,刀流萤,黄泉和萨姆立场悬念,花火又是什么身份,到知更鸟为什么死亡,谁做的。
2.1,砂金的剧情,到黄泉的一刀劈开,再到加拉赫和星期日对话,星期日突然被眠眠直接咔嚓。
2.2,先是梦境,以为景元饮月救援,大结局,忽然反转,是在梦里,bto一枪召唤巡猎开始热血起来。
这些每个版本剧情,有悬疑,有感人,有温馨,能调动情绪,但拿出来就是让普通人有回味,引发无数猜测,比如说著名的繁育论,虽然最后错了,但也足以说明,玩家对剧情的期待。
相反3.0结束后,有多少可推测,又有多少玩家,议论后续剧情,讨论埋下的伏笔。
作为文学创作者,尤其是面对大众市场而并非一小撮市场的创作者,如何调动读者情绪,几乎算是必修课。
我虽说不是游戏编剧,但接触过网文行列,短剧编剧,还有一些写短篇文章和自媒体的。做下沉市场的故事剧情,得有起伏,悬念,爽感,不能简单平铺直叙。
而3.0的剧情,恰恰就是最简单的平铺直叙,爽感,悬念,起伏都不大,关键是还塞了一大堆解密,破坏剧情体验。
这就相当于你看小说,强制让你中间看广告一样。而类似于星铁之类的二游,比我以上说的几个行列,更严峻一点。
因为二游是40多天才更新,循序渐进平铺直叙也许整个故事完整看下来很好,但是追的过程体验不一定很好。
举个最简单的例子,匹诺康尼整个主线,故事很好吗?至少在我看来,从整个主线故事来说,也比较一般,烂尾严重,虎头蛇尾。
但为啥好评那么多,因为每个版本的凭借悬念,起伏,带动情绪足够。
2.0,和流萤约会,刀流萤,黄泉和萨姆立场悬念,花火又是什么身份,到知更鸟为什么死亡,谁做的。
2.1,砂金的剧情,到黄泉的一刀劈开,再到加拉赫和星期日对话,星期日突然被眠眠直接咔嚓。
2.2,先是梦境,以为景元饮月救援,大结局,忽然反转,是在梦里,bto一枪召唤巡猎开始热血起来。
这些每个版本剧情,有悬疑,有感人,有温馨,能调动情绪,但拿出来就是让普通人有回味,引发无数猜测,比如说著名的繁育论,虽然最后错了,但也足以说明,玩家对剧情的期待。
相反3.0结束后,有多少可推测,又有多少玩家,议论后续剧情,讨论埋下的伏笔。
作为文学创作者,尤其是面对大众市场而并非一小撮市场的创作者,如何调动读者情绪,几乎算是必修课。