只要一说到武侠/仙侠类网络游戏,就仿佛是和大世界探索+养成深度绑定的一样,但这些游戏厂商似乎连最基本的常识都没有:现在这个快节奏时代,每个人的时间和精力都很有限,玩游戏的时间也是从牙缝里挤出来的,所以大世界类型的慢节奏游戏,早已不适合大陆如今的环境了。玩家要么上学要么上班,哪有时间在你游戏里打工?所以我真的怀疑那些做大世界类游戏的厂商他们是不是真的不食人间烟火,居然连大陆是什么样的环境都不知道,真的可笑,所以做出一批又一批换皮手游然后光速褒.姒真是活该!
为什么那些推塔类、枪战类游戏能经久不衰?是因为这些快节奏的竞技类游戏根本不强制玩家上线,少了最为耗费时间的养成环节,所以玩家没有时间就可以不玩,不会有任何惩罚,而mmo类就不一样了,你敢试试一个星期不上线吗?到时候你战力跟不上组队人家都不要你。
一个个都在互相抄作业,都把mmo当成宝贝一样,而国内的玩家们也是不争气,人家出什么你们就玩什么,以至于让游戏厂商失去了创新的精神。

为什么那些推塔类、枪战类游戏能经久不衰?是因为这些快节奏的竞技类游戏根本不强制玩家上线,少了最为耗费时间的养成环节,所以玩家没有时间就可以不玩,不会有任何惩罚,而mmo类就不一样了,你敢试试一个星期不上线吗?到时候你战力跟不上组队人家都不要你。
一个个都在互相抄作业,都把mmo当成宝贝一样,而国内的玩家们也是不争气,人家出什么你们就玩什么,以至于让游戏厂商失去了创新的精神。
