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游戏机制问题

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看了前面吧友说xk3的帖子和下面讨论,倒是想说下这游戏的机制问题,下面是个人观点。
这游戏最主要的问题是奖励和对应的获取方式,它鼓励的是伤害人头为王,就造成输出车尤其是机炮导弹这些能持续输出和高爆发高伤害一类就是车上车,脆皮眼车肉蛋单发炮主战等其他就是路边一条。搞得后面为了能让人拿到高奖励的同时留住玩家给人持续的爽感新鲜感出了一票能扛能打的怪物车,连带着整个车辆系统的平衡都难做并且能玩的车越来越少。
个人觉得对于这种游戏模式,奖励机制就应该把伤害,协助,抗伤(这说的抗伤不是上去送了掉血,是有效抗伤,比如挨了一发没掉血或没有掉除强制伤害外的血都算)等等都算进来并且取消排名计算而个人单独结算。
还有各种人性化设置问题,还是不对这群斯拉夫🐷的脑子抱什么期望。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2025-02-19 11:20回复
    本身早就该加上一个抗伤害的收益,单发炮主战能吃肉的局你换个机炮导弹车吃的更爽,但是斯拉夫减除那个脑子我不抱什么期望


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-19 11:46
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      你游对这种数值的计算有个综合数字叫裸经验,当然pve和pvp计算权重不一样,内海也是固定数值,ch偏偏喜欢挑单方面击杀伤害点亮任务这种促使玩家在某些情况做出极端玩法


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-19 12:45
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        pve里点亮协助权重并不低,只是现在眼车基本不被需要,重甲ifv一个人就把所有事情做掉了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-19 12:53
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          据说不给抗伤害提收益和分数权重是怕某些装甲厚的用来刷分
          毕竟之前通行证有个要求抗伤的任务我就拿MBT顶着Ai机炮小车到墙角让它给我一局就刷满了


          IP属地:广东5楼2025-02-19 14:21
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            这游戏伤害和人头的权益并不高,相反,点亮,协助,断腿这些才是真正高收益。你打次衰变就知道,全程断腿,伤害随缘打,最后结算下来能排到第一,最差也是第二


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-19 15:55
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              PVP全球里也是协助上经验,伤害人头是第二位
              举个例子:
              15人房伤害4万协助2万,经验排名第一
              但是如果伤害2万协助3万,经验要比上一条多


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-02-20 08:28
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                直接PVE单人就好了


                IP属地:云南9楼2025-02-21 22:22
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