看了前面吧友说xk3的帖子和下面讨论,倒是想说下这游戏的机制问题,下面是个人观点。
这游戏最主要的问题是奖励和对应的获取方式,它鼓励的是伤害人头为王,就造成输出车尤其是机炮导弹这些能持续输出和高爆发高伤害一类就是车上车,脆皮眼车肉蛋单发炮主战等其他就是路边一条。搞得后面为了能让人拿到高奖励的同时留住玩家给人持续的爽感新鲜感出了一票能扛能打的怪物车,连带着整个车辆系统的平衡都难做并且能玩的车越来越少。
个人觉得对于这种游戏模式,奖励机制就应该把伤害,协助,抗伤(这说的抗伤不是上去送了掉血,是有效抗伤,比如挨了一发没掉血或没有掉除强制伤害外的血都算)等等都算进来并且取消排名计算而个人单独结算。
还有各种人性化设置问题,还是不对这群斯拉夫🐷的脑子抱什么期望。

这游戏最主要的问题是奖励和对应的获取方式,它鼓励的是伤害人头为王,就造成输出车尤其是机炮导弹这些能持续输出和高爆发高伤害一类就是车上车,脆皮眼车肉蛋单发炮主战等其他就是路边一条。搞得后面为了能让人拿到高奖励的同时留住玩家给人持续的爽感新鲜感出了一票能扛能打的怪物车,连带着整个车辆系统的平衡都难做并且能玩的车越来越少。
个人觉得对于这种游戏模式,奖励机制就应该把伤害,协助,抗伤(这说的抗伤不是上去送了掉血,是有效抗伤,比如挨了一发没掉血或没有掉除强制伤害外的血都算)等等都算进来并且取消排名计算而个人单独结算。
还有各种人性化设置问题,还是不对这群斯拉夫🐷的脑子抱什么期望。
